viernes, 12 de febrero de 2016

Tsubasa Oribe 4/3 revelada [FEØ]

Ayer vimos a Itsuki y hoy ve-... Ya sabéis de lo que hablo, ¿no? pues eso, vamos a ello.

Una cara bastante potente aunque no muy util como MC, sus efectos, son los siguientes: "Se puede mover una vez por turno a no ser que este girada" y "Da +10 a los aliados dentro del area al que esta carta se mueva"

Como he dicho, es extremadamente potente, sobre todo, en barajas que se basen en llenar la mesa, además, tiene muy buen combo con la habilidad de Marth 5/4, haciendo, que juntos creen una mesa extremadamente potente durante un turno.

Sobre el diseño... ya os hable la otra semana, demasiado fanservice para mi gusto, además, es una pena que pierda ese toque como de pintado que tenia Itsuki 4/3,  no se, es solo mi opinion

jueves, 11 de febrero de 2016

Itsuki Aoi 4/3 revelado [FEØ]


Ya hemos visto su coste 1 y hoy, vemos el coste 4/3 de Itsuki Aoi (Exclusivo de la baraja) esta carta, provablemente sea la MC de las barajas con #FE y esto, lo podemos ver en sus efectos: "Si un aliado cambia de clase mueve hasta dos cartas de la retaguardia de tu oponente(Una vez por turno)" y "Elige una carta aliada con efecto CF(Espejismo) y dale 40 de ataque hasta el final del turno"

Esta carta, es probablemente el lord de baraja mas interesante de todos, permitiéndonos, tener una carta que le da 10 de ataque que es indestructible y que además, nos da un ataque extra, además, su primer efecto, da la posibilidad de descontrolar la mesa del adversario destruyendo mazos com el de "Lissa" pudiendo mover a "Maribelle" a la vanguardia (Parte de delante)

miércoles, 10 de febrero de 2016

Nueva Pelea de Tabernas: Mazos... ¡Reuníos! [HS]


¿Recordais esa taberna rara de hace unos meses que nadie sabia como funcionaba? pues bien, repetimos, basicamente consiste en lo siguiente: elegimos clase y empezamos con una mano con piezas de chatarra gallinas 1/1 y monedas y al principio de cada turno, descubrimos otra carta aleatoria, al final del turno, todas las carta que hayamos jugado envian una copia al mazo y todas las cartas de nuestra mano vuelven al mazo, luego, al principio de cada turno, nuestra mano se reinicia con otras 4 cartas, ¿Lo entendeis? yo tampoco.

Recomiendo como clase el cazador, su poder de here siempre es util, y posee cartas que apoyan a bestias como las gallinas que tenemos de base. Mago, pícaro o druida tambien son bastante útiles por el poder limpiar casi gratis esbirros pequeños


Aunque esta vez no han sido mas que dos raras lo que me he llevado, me he divertido más esta vez, ahora que entiendo la pelea., como siempre, os recuerdo, que podeis enviar vuestros sobres o partidas mas impactantes a cardmaniacsmail@gmail.com

martes, 9 de febrero de 2016

Decks Cipher: Especial Cipher Fest [FEØ]

Como os dije, compensaría la falta de baraja de la semana pasada con algo especial, ese algo especial es este... especial, ¿Os he comentado lo de mi problema con las intros?

A lo que iba, hace unos días, fue el Cipher Fest, uno de los primeros regionales de Cipher y para compensar la falta de la semana pasada, que mejor que enseñaros no 1 si no 3 decks, los 3 decks que utilizó el ganador
Explicación

Esta, es una baraja Blanca/roja con Kinu como MC la cual, en su coste 1, posee una habilidad que le facilita un buen early dándole +10 de ataque si el total de cartas en el campo es 5 o más y en su coste 3, obtiene +10 de ataque hasta el final del turno si una unidad es invocada, su segunda habilidad, consiste en al principio de cada uno de tus trunos descartar la carta de la parte superior de tu baraja, si quieres, puedes girar un mana para invocar esa carta sin efctos destruyéndola al final del turno.

Este efecto, se combina con Nabarl y Ogma de coste 2, los cuales, pierden el apoyo si no es Shiida o el otro, esto, se resuelve debido al efecto de Kinu, el cual, si los convoca, anula esta desventaja haciéndolos mucho mas viables; Si nos vemos forzados a jugarlos de nuestra mano, tenemos una gran cantidad de Shiidas para arreglarlo, además, tendremos a Marth y a Corrin(M) para aportar algo de daño.
Lista de cartas

Kinu 1 x1
Kinu 3/2 x4
Shiida 1 x4
Shiida 2 x4
Shiida 3/2 x4
Shiida 4/3 x4
Corrin(M)Hoshido 4/3 x4
Corrin(M)Hoshido 5/4 x2
Shigure 1 x4
Shigure 3/2 x2
Marth 4/3 x4
Ogma 2 x3
Navarre 2 x3
Maria 3/2 x1
Elise 2 x1
Emma 1 x3

 Explicación

Esta baraja... a quien voy a engañar, esta baraja es rara, extremadamente extraña, como MC, tiene a Corrin(F)Hoshido y es un tricolor Blanco/Rojo/Negro de alguna manera todo junto funciona y junto a el efecto de Foleo gana partidas, la verdad es que no lo he probado ni he jugado contra el, si gano un torneo malo, no puede ser.

Lista de cartas

Corrin(F)Hoshido 1 x1
Corrin(F)Nohr 3/2 x2
Corrin(F)Nohr 4/3 x2
Corrin(F)Hoshido 4/3 x4
Marth 4/3 x3
Gordin 1 x4
Shiida 1 x2
Gunther 1 x3
Nyx 2 x4
Ryoma(Nohr) 4/3 x3
Soleil 1 x2
Foleo 1 x3
Foleo 3/2 x2
Takumi 1 x4
Felicia 5/4 x3
Shigure 1 x4
Emma 1 x4

Explicación

Esta baraja, tiene a Corrin(M)Hoshido como MC siendo bicolor Blanco/Negro, aparte del propio Corrin(M) utilizaremos a Corrin(F)Hoshido, la cual, trae bastante potencia, además, vemos una Camilla con algo de daño brutal, esto, se combina con elise y unos cuantos arqueros que juntos, ofrecen una estabilidad intersante, probablemente, lo más raro de esta baraja es la propia MC debido a que Corrin(M) ha sido normalmente más utilizado como apoyo a la mas popular Corrin(F), por lo demás, es una baraja bicolor bastante estandar.

Lista de cartas

Corrin(M)Hoshido 1 x1
Corrin(M)Hoshido 4/3 x4
Corrin(M)Nohr 4/3 x4
Corrin(F)Hoshido 4/3 x2
Camilla 1 x4
Camilla 4/3 x4
Elise(Hoshido) 1 x4
Elise 4/3 x4
Hinoka(Nohr) 3/2 x3
Gunther 3/2 x2
Kana(F)Hoshido 1 x2
Setsune 1 x3
Kisaragi 1 x3
Takumi 1 x3
Shigure 1 x4
Shigure 3/2 x2


Tsubasa Oribe y Shiida reveladas [FEØ]


Ayer vimos a Itsuki Aoi, y hoy vemos a Tsubasa Oribe, la coprotagonista de #FE.

De nuevo, estas dos cartas, siguen la tematica de ayer: "Dueño y Espejismo" esta vez, sus efectos son a mi parecer mas independientes, siendo el de Tsubasa: "Descarta una Shiida de tu mano y mueve tantos aliados como quieras". Y los de Shiida: "Esta carta no puede ser destruida si se encuentra en el mismo area que "Tsubasa Oribe"" y "A cambio de girar esta carta, mueve un aliado, si es una "Tsubasa Oribe", mueve esta carta con ella.

Estas cartas, traen una gran novedad, que es, que vemos la primera unidad alada que no posee 30 de apoyo, además, ya sabemos que los dueños serán probablemente HN y los espejismo N

Si continua igual, probablemente mañana veamos otra pareja de cartas por el estilo,


lunes, 8 de febrero de 2016

Baraja de Druida de Bestias:Beast [HS]

Tras una semana, continuamos la serie de barajas de Hearthstone, esta semana, os hablaré sobre una baraja de druida no muy popular pero que a mi me encanta: Druida de Bestias


Explicación

Esta baraja, a pesar de no ser apenas jugada, ha recibido apoyos a lo largo de las expansiones especialmente en "El Gran Torneo" en la cual obtuvimos cartas como la "Caminante silvana" o el "Caballero de lo Salvaje" los cuales, poseen una sinergia muy potente con las bestias.

Esta baraja, a pesar se no contar con el típico combo de druida, es bastante consistente y estable, si poseeis el mencionado combo(Rugido Salvaje y ) sería recomendable que lo añadieseis, yo no loañadí por falta de presupuesto, este combo, puede encajarse eliminando lso sapos gigantes o los escarabajos con joyas.

Itsuki Aoi y Chrom revelados [FEØ]


Por primera vez en lo que llevamos de año, hemos visto una carta de la 4º expansión con efectos e ilustración, enseñándonos además, la nueva gran mecánica de la expansión, la cual es, por cierto,bastante chula:

Lo primero que sabemos es, la historia de #FE: consiste, en adolescentes que descubren un mundo alternativo en el cual encuentran a los "Espejismos". Estos "Espejismos" son representaciones de personajes de otros Fire Emblem que se "fusionarán con los protagonistas dándoles sus poderes. Esto, se verá en Cipher mediante la nueva mecánica: por cada personaje, aparecerá su correspondiente espejismo el cual, poseerá 0 de ataque y un poder si se encuentra en la misma área que una carta de su "dueño" ademas, posee un emblema nuevo, que si utilizado como apoyo para un ataque, aparece en la misma área que su dueño. Por ultimo, esta carta no puede ser destruida mientras este en el mismo área que su dueño.

En este caso, vemos a Itsuki Aoi y a la personificación de Chrom, el primero, posee la habilidad de mover un enemigo a cambio de descartar un Chrom de tu mano, el segundo, de +10 de ataque si esta en el mismo área que un "Itsuki Aoi"

En principio, estas cartas, resultan un apoyo increíble para mazos azules que figuren Chrom.