martes, 21 de junio de 2016

Deck Eleanora: Flechas Rítmicas [FEØ]


El deck que hoy os traigo es bastante interesante ya que aunque empezó como algo que veía imposible, al final no ha quedado mal del todo, es más, me siento bastante orgullosos de esta baraja.

Explicación

Primero de todo, como se ve a simple vista, esta baraja tiene cierta inclinación hacia los arqueros teniendo como MC a Eleanora, principal arquera de #FE, esta, viene acompañada de nuestro viejo amigo Virion que es capaz de destruir campos enteros si se encuentra junto a un par de arqueros, además, en su forma ilusión resulta una pesadilla aún mayor para las unidades voladoras,

La baraja tiene como obvio impedimento el rango pero para ello, llevamos a Mamori que junto a Draug puede formar una muralla para que no ataquen a nuestros arqueros.

Lo mejor de todo, es que al poder jugar tanto rojo como azul, podemos contar con los mejores arqueros de cada color como Virion para los azules y Yuzu para los rojos.

De nuevo, una baraja que sorprende los viable que es.

Lista de cartas

Eleanora 4/3 x4
Eleanora(Booster) 3/2 x3
Eleanora 1 x3
Virion 3/2 x3
Virion(Ilusión) 1 x4
Virion 1 x2
Shiida 4/3 x4
Shiida(Normal) 1 x4
Gordin 3/2 x2
Gordin 1 x4
Gregor 3/2 x3
Gregor 2 x3
Yuzu (Rojo/Arco) 3/2 x3
Mamori 1 x4
Draug (Ilusión) x4

sábado, 18 de junio de 2016

Repaso Semanal 18/06/2016 [FEØ]

De nuevo y como dije en twitter, haré un repaso semanal con todas las cartas reveladas de Cipher, esta vez tenemos bastantes ya que nos han mostrado algunas promos:

Roy 5/4 70/20
Eff 1: Gira 3 manas y descarta un Roy, selecciona una carta de tu cementerio que no sea Roy, ponla sobre tu baraja y dale +30 de atque a todos los aliados hasta el final del turno.
Eff 2: +20 de ataque contra dragones

Kurthnaga 4 60/20
Eff 1: Cuando esta carta destruye una unidad enemiga en combate selecciona una carta de tu cementerio con el nombre de una carta en tu lado del campo, ponle sobre ella, esto cuenta como una subida de nivel.
Eff 2 Lvl 3: Gira dos de maná y destruye todas las unidades enemigas menos el MC.

Mia 3/2 60/10
Eff 1: Cuando esta unidad ataque y destruya una unidad enemiga puedes girar un maná para mirar las 4 cartas superiores de la baraja, poner en tu mano una de ellas que cueste 4 o más y descarta el resto
Eff 2: Cuando esta unidad lucha contra una unidad de coste 4 o superior gana +10 de ataque.

Fae 3 50/20
Eff 1: Coge uno de tus manas y ponlo sobre tu baraja.
Eff 2: Si tienes 6 o más manas esta carta tiene +30 de ataque.

Sothe 5/3 70/10
Eff 1; Si tu oponente invoca una carta, puedes girar dos manas para destruirla.
Eff 2: Si esta carta destruye un enemigo ya sea por efecto o por batalla mira la carta superior de tu enemigo y luego déjala ahí o descartala.

Micaiah 5/3 60/20
Eff 1: Gira un maná y pon dos Micaiahs de tu cementerio bajo esta carta, luego roba una carta
Eff 2: Durante tu turno tus aliados tienen +10 de ataque.


Micaiah 1 30/20
Eff 1: Gira esta carta y destruyela por efecto de batalla, dale a un aliado +10 de ataque hasta el final del proximo turno enemigo 
Emblema (Defensa): Este turno tu rival no puede hacer críticos

Lilina 1 30/20
Emblema (Ataque): Puedes robar una carta y descartar una carta.
Emblema (Defensa): Este turno tu rival no puede hacer críticos


Tormod 1 30/20
Eff 1: Después de atacar si esta unidad esta en la vanguardia puedes moverla a la retaguardia. 
Emblema (Ataque): Puedes robar una carta y descartar una carta.
Merlinus 2 10/10
Eff 1: Esta unidad no puede atacar ni evadir
Eff 2: Cuando esta unidad es destruida por el ataque de tu rival, devuélvela a tu mano.


Illyana 1 30/20
Eff 1: Descarta una no-Illyana para darle +10 de ataque a esta carta hasta el final del turno.
Eff 2: Si "Eff 1" se ha utilizado 7 veces este turno esta unidad puede atacar a la retaguardia enemiga sin importar el rango, hace el doble de daño.
Emblema (Ataque): Puedes robar una carta y descartar una carta.

Solfiya 1 30/20
Eff 1: Gira esta carta y mira la carta superior de tu baraja, puedes descartarla o dejarla ahí
Emblema (Ataque): Emblema de la Oscuridad


Emma 3/2 50/30
Eff 1: Cuando invoques a esta unidad puedes mover un aliado.
Eff 2: Si esta unidad fue enviada al cementerio desde tu mano por un efecto o apoyo enemigo, invocala.

Shade 3/2 50/20
Eff 1: Cuando invocas esta carta puedes girarla y girar dos de maná para revivir una carta que no sea Shade.


Rando 1 40/10
Eff 1: Gana el símbolo de aquellas cartas por las que sea apoyada.
Emblema (Ataque): El atacante gana +20 de ataque.

Rando 3/2 60/10
Eff 1: Los apoyos en esta unidad se activan dos veces.
Eff 2: Esta unidad gana +10 de ataque mientras este apoyada por una unidad con habilidad de apoyo.

Aunque me gustaría hacer un repaso una a una, me limitaré a decir que me estan encantando las cartas reveladas, especialmente, las de RD, preciosas, de verdad.

jueves, 16 de junio de 2016

Nueva pelea de Tabernas:El corazón de la Fuente del Sol [HS]


Esta vez, la taberna es sencilla, empiezas directamente con 10 de maná, la táctica lo es aun más, coge tus cartas de mayor coste y gana la partida, a parte de ese obvio consejo, una buena idea sería también incluir BGH para destruir esos esbirros tan grandes y no hay mucho más que decir, que llevéis dos palabras de sombras: Muerte y ya.


Victorias Brillantes Edición Especial ya a la venta [YGO]


Probablemente recordáis la salida del sobre de Victorias Brillantes, pues bien, resulta que hoy mismo ha salido la edición especial de dicho sobre, si lleváis jugando YGO un tiempo probablemente ya lo sepáis pero tras un mes o así de la salida de un nuevo sobre de YGO, sale a la venta una edición especial con 3 de esos sobres y una carta especial de entre dos, en este caso, Mago de Ilusión Ebon o HEROE Elemental Núcleo. Los sobres, si no lo recordáis, giran alrededor del dragón blanco de ojos azules y sus apoyos, si queréis mas información, no temáis en mirar en la entrada que hice para la salida del sobre en especifico.

martes, 14 de junio de 2016

Deck Yasahiro: Los Espadachines Silenciosos [FEØ]


Continuando la serie de barajas centradas en #FE, os traigo la que probablemente sea la menos viable pero aún así me resulta bastante interesante. Si, no se me da muy bine venderos el producto pero os prometo que no esta tan mal.

Explicación

A ver, la idea es sencilla, Yasahiro es una especie de mejora del Navarre que ya teníamos, a menos gente más fuerte. Por lo tanto, toda la baraja se basa en tener el minimo de cartas posibles en el campo las cuales en una situación ideal serán Navarre y Yasahiro, si no se da esa situación, tenemos ciertas cartas como Shiida y Ogma que si bien no van muy bien durante el late game, nos ayudarán a mantenernos medio a flote durante el early.

La táctica es sencilla, llegar a tener Yashahiro y Navarre 4/3 juntos en el campo y a partir de ahí, incharse a críticos, si bien va contra las normas de lo establecido, son dos cuerpos de 70 de ataque bastante estables, peor aún así, no es una baraja que recomiende para competitivo precisamente.

Lista de Cartas

Yasahiro 4/3 x4
Yasahiro 3/2 x3
Yasahiro 1 x4
Navarre 4/3 x3
Navarre 3/2 x4
Navarre 2 x2
Navarre 1 x4
Navarre (Ilusión) 1 x3
Shiida 4/3 x3
Shiida 2 x3
Shiida 1 x4
Yuzu (Rojo Hacha) 3/2 x3
Ogma 1 x3
Minerva (Volador) 1 x4
Lena 1 x3

domingo, 12 de junio de 2016

Anunciada Expansión Asedio de Vapor para el 1 de Septiembre [PKTCG]

Hace cosa de unos días, se anunció la nueva expansión de Pokemon, será Asedio de Vapor y girara en torno a Magiarna y Volcanion ya que será la primera vez que veamos estos Pokemon en carta, por ahora, se han revelado tres cartas de esta expansión las cuales formarán parte de una colección de más de 110 cartas incluyendo 8 cartas de doble tipo nuevas, 6 EX de las cuales dos serán mega-evoluciones y 7 nuevos Pokemon Turbo.





A parte de estas cartas, ha sido revelado el diseño de la nueva caja de pokemon Singulares, esta vez, Manaphy, la cual saldrá al mercado junto a Asedio de vapor y las cajas de Arceus, Shaymin y Victini, el 1 de Septiembre. Siento la baja calidad, pero es la única imagen que he podido encontrar de la edición Europea de la caja ya que en America esta edición sale con otro diseño.



Gwent: The Witcher Card Game registrado [Mis]


Todos aquellos que jugaseis a Thw Witcher III probablemente todavía recordéis Gwent, un juego de cartas que como en juegos como FF VIII la gente le dedica más tiempo al mismo que al propio juego.

Pues bien, este juego al que tantos hemos echado tanto tiempo ha sido confirmado como un lanzamiento independiente. Bueno, para ser justos, solo ha sido registrado en una oficina de patentes, pero teniendo en cuenta que dicho registro viene acompañado de una logo como el que veis más arriba nos hace creer que prácticamente lo podemos considerar un juego en desarrollo.