miércoles, 4 de mayo de 2016

Deck Itsuki Aoi: Un Mundo de Ilusiones [FEØ]


Tras la gran parada, por fin me encuentro con bastante tiempo y ganas de continuar escribiendo, lo primero que me apeteció fue hacer una baraja de Cipher ahora que llevaba reuniendo ideas durante tiempo, esta, sera la primera de unas barajas que tengo pensado hacer intentando hacer una baraja con cada uno de los maestros de ilusiones como MC como ya hicimos por ejemplo con Tsubasa.

Explicación

Esta vez, es Itsuki que más que en un gran combo, se centra en crear sinergias con las cartas espejismo con el efecto de Itsuki 5/4 que le da a todas las cartas espejismo +40 de ataque y luego por un coste relativamente estándar, tenemos el clásico efecto de los lords de dar +30 a todos los aliados,
esto, trasforma nuestros espejismos en cartas útiles para limpiar cosas pequeñas y en casos extraordinarios los trasforma en cartas de 70 de ataque durante un turno, perfecto para un golpe final.

El único gran problema que le veo a esta baraja es su lentitud y que hasta que no llega a un late game bastante profundo no muestra mucho potencial pero aún así es bastante potente cuando aguanta suficiente.

El resto de cartas es simple, simplemente herramientas para llegar más facil al late, el Virion puede limpiar unidades voladoras casi gratis y Mamori puede evitarnos perder un par de orbes, además, como se acabará haciendo costumbre en cualquier baraja de #FE llevamos a Tsubasa para dominar la partida.

Lista de Cartas

Itsuki Aoi 5/4 x3
Itsuki Aoi 4/3 x4
Itsuki Aoi 3/2 x2
Itsuki Aoi 1 x1
Chrom(Espejismo) 1 x4
Tsubasa 5/4 x3
Tsubasa 3/2 x2
Tsubasa 1 x4
Shiida(Espejismo) 1 x4
Mamori 3/2 x2
Mamori 1 x4
Airdraug(Espejismo) 1 x4
Eleonora x3
Virion(Espejismo) 1 x4
Kiria 1 x3
Tharja(Espejismo) 1 x3

domingo, 1 de mayo de 2016

Deck Druida: C'Thun el Boscoso [HS]

Tras la gran parada, vamos con la primera baraja de Hearthstone, la cual será esta vez de C'Thun, carta que conocíamos desde principios de la expansión y alrededor de cual me hacia especial ilusión formar una baraja, al llegar la expansión tenía listo oro para casi 10 sobres con los cuales he podido abrir cerca de 25 sobres al instante gracias a los sobres que regala Blizzard, gracias a ello, he podido crear una gran baraja que para vuestra información es de druida, la cual, parece la mejor clase para C'Thun de todas.

Explicación

Los decks de C'Thun, funcionan de una manera muy especifica y este no es diferente, básicamente, es una baraja Tempo lo cual significa que quieres llegar al late profundo aprovechando al maximo el maná de cada turno, hasta llegar a un punto en el que puedas invocar a C'Thun con un ataque considerable lo suficiente alto como para ganar la partida.

Dicho esto, las barajas de C'Thun no son mucho más, simplemente, asegurarse un gran control de mesa y aunque al principio no se haga mucho daño, eso no es lo primordial.

Entre las cartas, hay algunas cuestionables, por ejemplo,  Sir Finley Mrrgglton lo metí en la baraja para ayudar al tempo en early con el objetivo de conseguir el poder de brujo, guerrero o sacerdote. este, se puede sustituir con por ejemplo el Emperador gemelo Vel'Kor. Por ultimo.

Las elegidas de C'Thun, pueden llegar a ser sustituidas si es necesario por alguna carta fuerte de 7/8 de maná o cartas que ayuden a robar o aguantar hasta el late.

Nuevo dorso de temporada y fin de parada [HS/Mis]

Ha pasado algo más de lo que esperaba desde que me tome este pequeño descanso (Que ha acabado siendo cerca de un mes) pero si os sirve de disculpa, vuelvo con ganas de más y con unos cuantos mazos nuevos, las series recomenzarán a partir de mañana, como siempre, barajas de Hearthstone y FECipher los lunes y los martes respectivamente y revisión de la pelea de taberna los miércoles, dicho esto, vamos directamente con la noticia:

Estamos de nuevo en comienzo de temporada y con ella un nuevo dorso para Hearthstone, la nueva expansión acaba prácticamente de salir osea que todavía nos queda expansión para rato, por ello, el dorso de este mes también viene inspirado por los dioses antiguos:



Este dorso, comparado con los que ya hemos visto, es mediocre y con muy poca alteración, si bien no es molesto de ver y es "elegantemente" sencillo, no me acaba de convencer del todo.

martes, 5 de abril de 2016

Parada indefinida pero, pienso volver [Mis]

Si, como podéis ver arriba, probablemente esta sea la ultima entrada en por lo menos unas semanas, he notado que cosas como las barajas semanales o mi manera de mostrar cartas nuevas, esta bajando su calidad y además, la presión del blog junto a problemas personales están empezando a repercutir en mis estudios.

Se qu esto ya ha pasado varias veces y ha acabado siempre con un largisimo parón como pasó este verano, pero, os prometo que esta vez nos era así, simplemente, necesito un poco de tiempo para mi sin el PC para relajarme un poco y centrarme en lo que me toca ahora, aún así, es probable que hasta que vuelva traiga alguna que otra noticia corta para no sentirme mal pero la cuestión, es que no vereis entradas largas como las de las ultimas tandas de Hearthstone, siento dejarlo así de repente pero se que me ayudará a mi y ayudará al blog en si.

Probablemente, vuelva para cuando la salida de la nueva expansión de Hearthstone a finales de este mes para cuando pueda tener nuevas ideas y muchas más ganas de jugar.

Juro que no será muy largo, solo un pequeño descanso.

lunes, 4 de abril de 2016

Baraja Brujo: Horda de Demonios [HS]

Hey, no se me ha olvidado la baraja de hoy, me siento orgulloso de mi mismo (Aunque no debería) bueno a lo que iba:

Nueva baraja de Hearthstone, traigo un Brujo de zoo, aunque no he podido probar la baraja a penas, estoy bien informado de que es de las barajas más poderosas actualmente osea que ahí llevais una baraja meta que además por cierto, es bastante barata.

Explicación

Esta baraja, como ya he dicho, es una zoo, si no sois familiares con este tipo de barajas, es una baraja centrada en llenar el campo de bichos pequeños como diablillos en el caso del brujo, este modelo de juego, se ve especialmente recompensado por cartas como el malabarista de cuchillos, la buscadora de reliquias o el gigante de mar.

Probablemente, notéis algo raro, si, he utilizado una de las barajas recomendadas como modelo y aunque compartan  nombre os aseguro que no es exactamente igual.

Si tenéis los jefes de bandas de diablillos, sería recomendable incluirlos, son bastante útiles y aprovechan los defensores de argus magníficamente.

Por ultimo, he de decir que este mazo está orientado hacia un estilo más bien aggro osea que vuestro primer objetivpo será causar todo el daño posible ya sea turno a turno o aprovechando el brust que aportan cartas como "Poder Sobrecogedor" o "Fuego de Alma"

domingo, 3 de abril de 2016

Fecha de Salida de Susurros de los Dioses Antiguos [HS]


Hace unos momentos, se ha actualizado el cliente de Hearthstone informando de que a partir del 26 de Abril no se podrá comprar la aventura de Naxxramas a no ser que poseas al menos una de sus alas.
Además, informa de que a partir de ese momento sus cartas solo se podrán utilizar en formato Salvaje

Aunque en un principio ya conocíamos esta información, la gran novedad, es que, por fin tenemos una fecha aproximada de la salida de esta nueva expansión la cual, saldrá ese mismo día o incluso antes

6 nuevas cartas reveladas y dorso temporada 25 1/4/16 [HS]

Os juro de verdad que estoy intentando llevar las noticias al día con respecto a las nuevas cartas pero es que cuando enciendo el ordenador me encuentro 4 nuevas, voy por la 3º y me tengo que ir, vuelvo a mi casa convencido de que me da tiempo a terminarla y aparecen 2 nuevas y un dorso, lo intento, pero me esta costando mucho D:
Y'Sharaaj, la Ira Desatada 10* 10/10
Al final de tu turno, coloca un esbirro de tu mazo en el campo de batalla.
Por fin el tercer dios antiguo, esta vez, el que es en mi opinión el más poderoso, con un efecto tan poderoso, sus estadisticas no se ven modificadas a penas a demás de que es por ahora el único que no necesitará una baraja alrededor suya lo cual, es un alivio.
Presagista Ancestral 6* 4/6:
Al principio de tu turno coloca un esbirro de tu mazo que cueste 10 cristales en tu mano.
Como esta claro, esta carta esta dirigida a mazos de los dioses antiguos de manera que puedas tenerlos a mano justo cuando lo necesites, también se puede usar con cartas como alamuerte pero, definitivamente, no es hacia donde esta carta esta orientada.

Tomo del Cabalista 5*:
Añade 3 hechizos de Mago aleatorio a tu mano,
Personalmente, no me acaba de convencer esta carta, aunque pueden salir cosas muy interesante, puede no ser así, por otro lado, el arcanista aunque solo te de un hechizo te da más libertad para obtenerlo y te da un cuerpo bastante fuerte.
Inquisidor Aletavil 1* 1/3:
Grito de Batalla: Tu poder de héroe pasa a ser "Invoca un Murloc 1/1"
Esta potente carta, esta como es obvia, orientada hacia un murloc zoo de paladín (No de combo) el hecho de poder transformar tu poder de héroe en algo tan útil casi gratis y con unas estadisticas tan potentes...
Maestro de la Evolución
Grito de Batalla: Transforma un esbirro aliado a otro aleatorio que coste 1 más de maná.
Si recordamos que el Recombobulador saldrá con el modo estandar, es normal ver una adición tan similar en esta nueva expansión, con la única desventaja de ser exclusiva de maná, tenemos una carta bastante potente solo por sus estadisticas que además es capaz de "Curar" y mejorar cartas.
Criatura del Subsuelo 6* 5/5:
Provocar. Cuesta uno menos por cada tótem que hayas invocado esta partida.
Desconozco si con invocar cuentan los totems invocados por el poder de heroe por que si es así, tenemos esta carta asegurada casi gratis, además, añade un provocar interesante que le hacia falta a chamán



Por ultimo, tenemos el dorso de esta temporada, simula los tentaculos de los dioses antiguos, aunque no me disguste, su diseño me parece demasiado simplista, y los colores, le dan un toque casi infantil que le quita toda la seriedad al tema.