martes, 29 de marzo de 2016

Baraja de Picaro: PicARRRo

Si si, lo se, se me ha olvidado completamente la baraja de ayer, ahora, se me está acomulando el trabajo, subiré ambas barajas hoy, tranquilos.

A lo que iba, hoy os traigo una baraja de pícaro con probablemente el "Arquetipo" más menospreciados del juego: Piratas, la estuve probando durante un largo tiempo y la verdad es que me encanta:

Explicación


Como ya he dicho, esta baraja es de piratas, arquetipo basado en las armas lo cual, lo hace ideal para pícaro aunque también se vea en guerrero.

Esta baraja, esta más bien centrada en el early aunque su late tampoco es muy horrible, teniendo un temible burst capaz de hacerte ganar en apenas un turno.

Además, la sinergia con las armas ya comentada, puede dejar cosas tan brutales como un 3/3 con provocar sin coste de maná o un 5/3 por 2.

Aunque no incluyo las legendarias de pirata, si las teneis, no seria una mala adición, las podeis introducir quitando los Viejos Lobos de Mar.

jueves, 24 de marzo de 2016

Nueva Pelea de Tabernas: Intercambio Maligno [HS]

Y otro miércoles más (Aunque un poco tarde lo siento), podemos jugar una divertida pelea de tabernas que nos permiten evadirnos un poco de la rutina, pues bien, ¿Recordáis aquella pelea en la cual eramos o Ragnaros o Nefariam? Pues esta pelea es igual, pero con Rafaam y Kel'Thuzad, su principal caracteristica, es que entre sus cartas habrá cartas legendarias de algunos de los bosses de sus respectivas aventuras.

Rafaam, no tendrá un solo poder de héroe si no que irá cambiándolo, mediante "Descubrir pieza del Bastón" , empezando, por "Batón, Primera Pieza", que le dará un esbirro aleatorio de 5 o menor coste por dos de maná, luego, pasará a "Bastón, dos piezas" que le dará un esbirro aleatorio que costará 2 manas menos que su coste original a la tercera vez, su poder de heroe pasará a ser "Bastón de los Orígenes" que le dará un esbirro legendario aleatorio restando a su coste 4 manas.
Tendrá 60 de vida y entre sus cartas, veremos cartas de la ultima aventura incluyendo los artefactos que obtuvimos en la pelea final contra él durante la liga de los Exploradores.

Kel'Thuzad, tendrá como poder de héroe el revivir un esbirro aliado aleatorio destruido, tiene 30 de vida y 30 de armadura, he podido jugarlo varias veces, y os aseguro que es el más potente de los dos, su poder de héroe, si se utiliza bien, llena el campo de bichos contra los cuales, Rafaam tiene poco que hacer, teniendo, solo dos limpiezas en área relevante aunque  eso si, depende de suerte, no se cuantas veces he tirado el poder de héroe para recibir solo una araña 1/1. para concluir, Kel'Thuzad, tiene una carta que por 8 de maná, le invoca dos jefes de Naxxramas activando sus gritos de batalla.

La conclusión, es que esta, es una de las peleas de tabernas con más trabajo detrás desde su comienzo, aunque sea ciertamente muy parecida a la ya mencionada, esta, tiene un aire de más complejidad

Por desgracia, el sobre no es tan maravillosos quiero decir, una rara dorada está muy bien pero no es nada:


martes, 22 de marzo de 2016

Deck Tsubasa: Ritmos Medievales [FEØ]



Tras un montón de pensar y testear, por fin he encontrado una baraja que de verdad utiliza la nueva mecánica de las ilusiones y además me gustase, en un principio, pensé en una baraja con Itsuki como MC, pero, tras pensar bastante, me decante por una baraja de Tsubasa:

Esplicación

Para empezar, quiero comentar el objetivo general de la baraja, como se puede apreciar sin profundizar mucho, es que tenemos una cantidad de bonos al ataque de nuestras cartas impresionantes y es, que la idea, es pasar de un campo estandar a uno enorme en cosa de un turno,

Nuestro objetivo, es llegar a un estado avanzado de la partida donde podamos ganar al enemigo en un turno sin dejarle cuartel, para ello, usaremos a Toma, que, si bien no da ataque más que a el mismo, permite mover a todas las cartas a la vanguardia (En caso de que su MC este atrás) para ejecutar un "all-in" definitivo donde o ganamos al instante o perdemos estrepitosamente.

Luego, tenemos a Tsubasa y a Marth, cartas que se encargarán de darle ataque a nuestras cartas para que el oponente solo pueda protegerse con evasiones.

Esto, normalmente no funcionaría pero con la habilidad de Tsubasa 5/4 es posible repetir todos nuestros ataques ya que gira todas nuestras cartas esto, crea un mínimo de 6 ataques enormes perfectos para acabar de golpe una partida.

El combo, sería el siguiente, Tsubasa Marth y Toma en el campo se activa el efecto de Marth presentando 3 cartas de 100 de ataque, luego, se activa el de Toma moviendolo todo a delante y transformando a continuación su ataque en 200 como efecto secundario, Tsubasa obtiene +10 por el movimiento sucedido, dejando el MC enemigo vulnerable frente a una carta de 100 de ataque una de 110 y otra de 200. que atacan dos veces haciendo además Toma dos orbes de daño por ataque en caso de utilizar la habilidad de Caín ilusión. En total, serían 8 orbes potenciales que quitaríamos al instante.

Lista de Cartas

Tsubasa 5/4 x4
Tsubasa 3/2 x3
Tsubasa 1 x4
Shiida 4/3 x3
Shiida 3/2 x2
Shiida (Ilusión) 1 x3
Shiida 1 x4
Toma 4/3 x3
Toma 1 x4
Caín (Ilusión) 1  x4
Marth 5/4 x3
Marth (Espansión 4) 4/3 x4
Marth (Expansión 1) 1 x4
Malliesia 1 x3

lunes, 21 de marzo de 2016

Baraja de Cazador: El Gran Domador [HS]

Como todos los lunes, traigo una nueva baraja de Hearthstone, aunque esta baraja pueda parecer la misma que la de druida que vimos la ultima vez, nos encontramos con una baraja más centrada en el daño que la otra:

Explicación

Similar a como ya funcionaba la baraja de druida, nos aprovechamos de las sinergias que hay entre bestias, aunque la de druida tuviese ciertas cartas para apoyar bestias, es indiscutible, que el "Rey" de las bestias, es el cazador.

Para empezar, tenemos cartas como "Matar" o "Crinalta de la Sabana" que aunque sean jugadas en prácticamente todas las barajas de cazador, son muchísimo más potentes en cazador.

Entre algunas de las grandes sinergias, tenemos al "Demosaurio Fosilizado" a la "Hiena Carroñera" y al "Maestro de Canes" estas, a pesar de lo difícil que es aprovecharlas al máximo, si las utilizamos bien, pueden decidir partidas.



domingo, 20 de marzo de 2016

2 héroes y 7 nuevas cartas filtradas 20/3/16 [HS]

Tras unos dias sin comentar nada, vengo a traeros unas pocas cartas que se han ido filtrando durante la semana (Quería esperar por si llegaba alguna más) además, se ha filtrado una cosilla que también me ha animado a crear la entrada:

Para empezar, las cartas:

Portaescudos Anciano 7* 6/6:
Grito de batalla: Si tu C'Thun tiene 10 o más de ataque, gana +10 de armadura.
Esta carta, puede servir como un buen sustituto de Dr. Boom en control Warrior ahora que desaparece en Standard, en mi opinión, una gran e interesante carta.

Elegida de C'Thun 4* 4/2;
Escudo divino, Grito de Batalla: Dale a tu C'thun +2/+2 (Este donde este)
Personalmente, se me antoja débil, aunque el efecto y las estadísticas dan un ratio bastante bueno, la 2* 2/3 me parece bastante mejor, aún así, para un mazo de C'Thun vamos a tener que aprovechar hasta el ultimo apoyo para el mismo.

Llama Prohibida 0*:
Gasta todo tu maná, inflige daño equivalente al maná gastado a un esbirro.
Aunque puede llegar a ser útil en momentos ocasionales, cartas como las "Lanza Ígnea" permite hacer 8 de daño a un esbirro por solo 5*, la hacen mas bien inutil.

Moldeo Prohibido 0*:
Gasta todo tu maná, invoca un esbirro aleatorio que cueste lo mismo que el maná gastado.
Probablemente, la mejor carta revelada, le da al sacerdote la posibilidad de tener algo más Tempo sin necesidad de dragones.

Sanación Prohibida 0*:
Gasta todo tu maná, sana tanta vida como el doble del maná gastado.
Aunque no tan buena como el moldeo, es bastante potente y permite ajustarse a las necesidades de curación con facilidad pudiendo curar hasta 20 de vida.

Tauren Corrupto 4* 2/3:
Provocar. Ultimo Aliento: Invoca un Slime 2/2.
Personalmente, me parece horrible, busca ser una especie de Eructador de Lodo ahora que desaparece pero no creo que sea ni de cerca tan jugado.

Heraldo Volzj 6* 5/5:
Grito de Batalla: Invoca una copia 1/1 de cada uno de tus esbirros (Campo)
Terminamos con algo potente, esta carta, puede ser especialmente potente con cartas con Ultimo Aliento o con un poco de suerte, cartas con Thaurissan, Ragnaros o Ysera.


Por ultimo, se filtró hace tiempo una lista de los actores de doblaje para la traducción de Hearthstone al japonés, la cosa, es que entre varias cartas ya existentes, encontramos cartas como Elise, Reno y Barbabronce, cartas que no se anunciarían hasta un poco más tarde, tras varias cartas que acabaron saliendo, se han quedado 3 personajes que aparecían en la lista y de los cuales, solo conocemos uno (Lady Liadrin) esto, nos deja con Maiev Cantosombrío y Tyrande Susurravientos, personajes que además tienen un papel importante en la que será la proxima expansión de WoW , Legion, tras mucha especulación, se ha considerado la posibilidad de que sean los nuevos heroes que llegarán a Hearthstone siendo Aspectos para Pícaro y Sacerdote respectivamente.





jueves, 17 de marzo de 2016

Estreno 4º expansión [FEØ]


Tras muchísima espera (Casi 4 meses) y muchísimo Hype, por fin llega a las tiendas (De Japón, tampoco nos vengamos muy arriba) la cuarta expansión de Fire Emblem Cipher en esta, tenemos cartas de #FE (Con la nueva mecánica de las Ilusiones) y nuevas cartas de Awakening y Mistery of the Emblem (Teníamos de Shadow Dragon pero Mistery es básicamente una continuación)

Aunque en Europa y America no sea una noticia especialmente importante, nosotros también tenemos sorpresita, el plugin de FECipher para LackeyCCG (Desarrollado por Tuvillo) ya ha sido actualizado con todas las nuevas cartas de la 4º expansión osea, que ya sabeis, corred a probarlo.

Y eso es todo, probablemente a mi me llegen sobres y baraja en aproximadamente un mes, para entonces ya veré si hago Unboxing o algo.

Edición Dorada Premium: Oro Infinito [YGO]


De la colección Dorada Premium, viene hoy la expansión Oro Infinito, para aquellos que no sepan de que hable, básicamente desde casi sus comienzos, Yu-Gi-Oh!, ha seacado unas ediciones especiales que tienen como principal característica la rareza exclusiva "Dorada" esta rareza (Aunque a mi parecer sea excesiva) hace de la carta dorada de manera completa, nombre, ilustración letras y estrellas.

Esta expansión de la colección, trae docenas de cartas ya conocidas en la rareza dorada, y, además, incluye 21 cartas completamente nuevas.

En cada una de las cajas, hay 3 sobres con 5 cartas en cada uno, dos Doradas Secretas y tres Doradas Rara.

Personalmente no credo que la compre, aunque no conozca el precio, no suele ser barato y no creo que valga la pena por 15 cartas, pero si os gusta esta colección, enhorabuena, y disfrutad de las cartas ;)