miércoles, 16 de marzo de 2016

Nueva Pelea de Tabernas: La Batalla de Tol Barad [HS]


De nuevo, esta "nueva" pelea de taberna, no es nueva, la cosa, es que de nuevo no la he tratado antes osea que supongo que me toca explicarlo:

Básicamente, por cada esbirro que invoquemos, nos darán un hechizo el mismo coste (Este Hechizo no tendrá coste) Esta taberna, es de nuevo algo complicado de recomendar, por que básicamente, es aleatorio, quizás, recomendaría un mago con vermis de maná y demás, básicamente, por que podrás activar su efecto sin parar.

Por lo demás no hay mucho que decir, disfrutad de la pelea.

Como ya viene siendo costumbre, no tenemos nada, un sobre normal de una rara:


Como siempre, os recuerdo que el blog tiene un correo electronico al cual me podeis mandar imágenes de sobres vuestros (Se que me repito más que un disco rallado pero de verdad que me apetece una sección en la cual vosotros podáis intervenir.


Todas las cartas set 4 reveladas [FEØ]

A apenas unos días de la salida de la expansión 4 de Cipher, han decidido simplemente revelar absolutamente todas las cartas que saldrán con el sobre, si os digo la verdad, se me ha saltado una lagrimita teniendo en cuenta que me pasé ayer casi todo el día en una sola entrada.

A lo que iba, las cartas están en japones pero podéis verlas traducidas al ingles en la wiki de Serenes Forest (Todavía no están todas pero será cuestión de tiempo)

Como comentario, he de decir que me sorprende ver una carta de coste 3/2 para cada uno de los maestros de ilusiones, además, vemos que Yuzu al final obtuvo dos cartas y Emma y Shade, una cada una. Además, vemos que las ilustraciones de las hermanas pegaso que vimos hace cosa de un mes, serán el coste 2 de las mismas, por ultimo, vemos a Panne 3/2 y a absolutamente todos los personajes de Awakening incluyendo los hijos con al menos una carta.

martes, 15 de marzo de 2016

Deck Ophelia: Ophelia's Army [FEØ]


Aunque haya dicho esto una infinidad de veces pero, esta vez os puedo asegurar que este, es probablemente mi deck favorito desde que empecé a jugar Cipher, cada vez que lo juego, me acuerdo cuando el juego prácticamente empezó y cada uno llegaba con sus ideas locas y para mi, esta baraja era como mi hijo, recuerdo nombrar el tema de una baraja de Ophelia y la gente diciéndome que no sería viable y aún así me esforce por que esto llegara a la luz, puede que nunca llegase al meta, pero, me sentí muy orgulloso de ser capaz de crear mi propia baraja desde cero por una loca idea que me vino a la cabeza, bueno, me dejo de divagar y voy a lo que viene a ser la baraja:

Explicación

Esta baraja, gira alrededor de la habilidad de Ophelia 3/2 que le da +20 cuando es apoyada por un mago, combinado con la posibilidad de los magos negros de erradicar la mano rival a base de habilidades devastadoras.

Aunque nuestra principal fuerza de ataque sea Ophelia, cartas como Leo, Tharja u Odín.

Y no hay mucho más, basicamente la clave es conseguir acabar con la manso enemiga a base de efectos, lo cual, le da más ataque a tus magos negros de coste uno dandote una mesa bastante estable.

El único problema, es la flata de apoyos decentes, aunque Ophelia tenga unos 90 de ataque permanente, el resto de tu baraja, tiene que apañarse con unos puntos de ataque base de 30/60 y un apoyo de 20. Aun así, es una baraja muy divertida de jugar y sobre todo, desmoraliza al oponente.

Lista de Cartas

Ophelia 3/2 x4
Ophelia 1 x4
Leo 5/4 x3
Leo 4/3 x3
Leo(Noher) 1 x4
Tharja 4/3 x3
Tharja 2 x2
Tharja(No espejismo) 1 x4
Odin 4/3 x3
Odin 1 x4
Henry 3/2 x3
Henry 1 x4
Shade 1 x4
Miriel 1 x2
Ricken 1 x3

Klaxxi Amber-Weaver revelado [HS]

Y otro día más, revelan una nueva carta de Hearthstone de la uneva expansión, esta vez, es Klaxxi Amber-Weaver (De verdad que he intentado traducirlo pero me resulta imposible)

Esta carta, exclusiva de Druida, tiene como efecto: Grito de Batalla, si tu C'Thun tiene 10 o más de ataque, esta carta 5 de vida. Aunque la carta en si misma tenga potencial (4/10 por 4 de maná) dependerá mucho de la facilidad que haya en total para aumentar el ataque de C'thun. eso si, solo con las dos cartas que interactúan con C'thun por ahora, no será muy dificil.

20 nuevas cartas reveladas [FEØ]

Estaba a punto de terminar una entrada revelando la calta revelada por twitter hoy (Cordelia 4/3) pero resulta, que justo antes, me he enterad de que se han filtrado no una ni- vale eso no hace falta: 20 NUEVAS CARTAS.  Son muchas y no creo que pueda prestarles tanta atención como podría hacerlo una a una, pero, intentaré hacer algo más que simplemente mostrarlas y dar sus efectos.



Yubero 3/2 50/20
 1º: Por el coste de girar una Yumina aliada, esta carta gana +10 de ataque hasta el final del turno. 
2º: Cada vez que esta carta destuya una enemigo, puedes girar un maná para robar una carta.
Aunque al contrario de lo que se pensaba no sera muy útil como MC, si que es una carta bastante potente que funciona muy bien en casi cualquier deck rojo.

Fina 2 20/10
1º: Gira esta unidad y dos manás, selecciona a un aliado que haya atacado este turno, giralo.
Basicamente, Olivia roja, y Olivia no se juega... Ya sabemos lo que le espera.

Ogma 3/2 60/10
1º Si hay 2 o más unidades de coste 2 o menor en el campo, obtiene +10
2º: Si ataca a un dragón, esta unidad gana +20.
Muchos, direis que esta carta es nueva, la cosa, es que aunque la hayamos visto como 3 veces, nadie veia el efecto... pues eso, puede llegar a ser buena pero por ahora, sigue siendo más útil la otra carta de Ogma 3/2.

Yuzu (Única de Cipher) 3/2 60/10
1º: Si es apoyada por una unidad de Hacha, Espada o Lanza aumenta el ataque de esta carta por 10 hasta el final del turno.
2º(No seguro): Cuando esta unidad destruye a otra y es apoyada por una unidad bestia, puedes mover a un aliado.
Es interesante cuanto menos, probablemente jugable en una posible baraja de bestias (si es que he leído bien su efecto)

Mamori 3/2 50/10
1º: Gira un maná, si hay un Draug aliado, gana +10 hasta el final del tunro.
2º: Si es atacado por una unidad que no sea tomo, gana 20 de ataque.
Muy interesante dándole a Mamori algo de ofensiva, el único inconvveniente, es que en definitiva tiene la misma "Defensa" que su coste 1.

Malik 3/2 50/20
1º:  Gira un maná, obtiene limpiar los cielos hasta el final del turno.
2º(No estoy nada seguro): Cada vez que se invoque un aliado de coste 2 o menor, puedes robar una carta y descartar otra.

Mamori 4/3 60/10
1º(Por confirmar): Obtiene +10 de ataque por cada unidad de armadura aliada
2º:Ni idea.
Aunque no sepa el segundo efecto, si el primer efecto es tal cual, creo que estamos ante una propuesta de mazo brutal.

Nina 5 20/20
1º: Ni idea.

Hardin 5/4 70/0
1º: Ni idea
2º Ni idea
3º: POR QUE HACEIS TEXTOS TAN RAROS

Akagi Toba 4/3 70/10
1º Descarta un Akagi Toba o un Caín mueve todas las unidades a la vanguardia y dobla el ataque de esta carta.
2º: +20 cuando ataca a Dragones.
Creo que puedo facilmente declarar que no existe carta con mayor control de campo que esta, anula tantos mazos basados en mantenerse en la retaguardia que he perdido la cuenta.

Daraen 1 40/20
1º:  Algo de que si tienes mas orbes que tu adversario puedes poner un orbe.
2º: Emblema de Estratega.
Tharja 1 0/20
1º Si hay una Kiria Korono en la misma zona que esta carta, esta carta no puede ser destruida.
2º: Gira esta carta, si una Kiria Korono derrota a una unidad enemiga, tu enemigo descarta una carta.
Como ya se veía venir, esta Tarjha estaría muy centrada en apoyar los magos de Magos Oscuros y, eso es lo que hace, una habilidad muy potente, si señor.

Virion 1 0/20
1º: Si hay una Eleonor en la misma zona que esta carta, esta carta no puede ser destruida.
2º: Si hay una Eleanor en tu campo, gira un maná y a esta carta y destruye una unidad voladora enemiga que no sea el MC.
Excesivamente permitiendo a una unidad de coste 1 cualquiera destruir una unidad por un coste bastante bajo.

Iñigo 4/3 60/20
1º: Si hay un aliado mujer, gana +10 de ataque
2º: Gira un maná, esta carta es 1-2 hasta el final del turno
3º: Si esta unidad ataca a un volador, gana +30 durante el ataque
Probablemente de las peores cartas, no estaría mal si no fuera por que el 3/2 es mucho más potente.

Shade 3/2 50/20
1º: Si tu enemigo tinee menos de 4 cartas en mano, esta carta gana +10 de ataque.
2º: Gira un maná. Si no esta girada, esta carta se puede mover sin girarse, 
Nah 2 30/20
1º: Si tienes 5 o más manás, obtiene +30 de ataque
2º: Obtiene +10 si le apoya una unidad piedra
Al percer me equivoque con la traducción incial, al contrario de lo que pensaba, su segundo efecto, la puede hacer muy viable, y hace un deck de dragones algo bastante interesante,

Gaius 4/3 60/?
1º: Ni idea
2º Ni idea

Owain 3/2 50/10
1º: Mientras esta unidad esta en la vanguardia durante tu turno, gana +20 de ataque, esta unidad no puede atacara a la MC enemiga pero puede atacar al resto de los enemigos sin importar el rango.
2º: Si no tienes cartas en tu mao, esta carta destruye dos orbes en vez de uno.
Esta carta, es especialmente versátil y probablemente sea jugable en cualquier deck azul.

Cordelia 4/3 60/30
1º: Durante tu turno, si esta carta esta en la vanguardia, todas las unidades lanza en tu vanguardia, ganan +10. Si esta carta esta en la retaguardia, todas las cartas lanza ganan rango 1-2
2º: Al final de cada turno (aliado o enemigo) selecciona un aliado y muevelo.
Definitivamente, una gran carta para una potencial baraja de lanceros, pero, actualmente, no es especialmente buena.

lunes, 14 de marzo de 2016

Baraja de Mago: Mecánicas Arcanas y Nuevo Heroe [HS]


Como todos los lunes, traigo la baraja de la semana, esta vez, la que si no recuerdo mal es la primera de Mago por ello, traigo la que es mi baraja favorita de la clase, el mago de robots:

Explicación

Esta, es una baraja basada sobre todo en las sinergias entre robots con cartas como el Mago bomba Goblin, el Maestro de tuercas o el Técnico de Ciudad Manitas. Eso si, si habéis jugado alguna vez un Mecha Mago, notareis ciertas cartas rarillas como el "Conjurador Etéreo" o el "Fogonazo" o la falta de otras como la "Vermis de Maná":Esto, se debe a que aunque este mazo sea un Mid-Range más centrado en el early, tras varias rectificaciones, le he añadido cosas con mas costes que han acabado con un balanceo medianamente correcto.

Eso si, si tenéis cartas como Dr.Boom, no dudeis en meterlas, recordad, que suelo construir las barajas solo con lo que tengo y la verdad es que estoy bastante falto de legendarias.






















Ahora, aprovechando la entrada, os comento una ultima noticia revelada en este parche y es, que saldrá para paladín un nuevo heroe como Medivh pero que se conseguirá por una promoción con WoW, en este caso, es Lady Lidrain. Esta, se conseguira alcanzando el nivel 20 en un nuevo personaje en WoW,

4 nuevas cartas de Hearthstone reveladas [HS]


Se han revelado hoy, no una ni dos pero 4 cartas nuevas de Hearthstone de la nueva expansión, entre ellas, un hechizo y una legendaria:


Comedor de Secreto: Grito de batalla: Destruye todos los secretos enemigos y gana +1/+1 por cada uno destruido. Esta carta, similar a Bengala o a la Mistica de Kezan, pretende destronar al paladín de secretos, aunque  la Mistica de Kezan ya se ha empezado a jugar, esta carta es bastante más potente, acabando no solo con un secreto y además, dejando una mesa potente.

Lucha contra la oscuridad: Invoca cinco reclutas mano de plata 1/1. Esta carta, similar a Preparación para la batalla, puede crear un gran combo con el Intendente, el cual, por 10 de maná, llena tu campo de 3/3, similar, a como lo hace Rafaam pero, con la diferencia, de que se puede repetir dos veces.


Hogger: Terror de Elwynn: Cuando este esbirro recibe daño, invoca un Gnoll 2/2 con provocar. Esta carta, obviamente, versión corrupta de Hogger, es bastante interesante, quizas, pueda llegar a ser util en Patron Warrior, el problema, es que esa baraja esta casi muerta desde el rework del Comandante Grito de Guerra.




Gusano de la Arena Gigante: Si este esbirro ataca a otro esbirro y lo destruye, puede atacar de nuevo. Desde luego, una carta muy interesante para cazador de control, lo bueno que tiene, es que al ser una bestia, se le puede dar cargar con el Rinoceronte de la Tundra y si no lo puedes tirar, practicamente obligas a tu oponente a destruirlo. Además, hace un gran counter a cartas como el Eructador de Lodo.


Por ultimo, hoy no he publicado noticia de la carta del día de Cipher, más que nada, por que es Tiki coste 1 de #FE, carta que ya se filtro tiempo atrás.