martes, 15 de marzo de 2016

20 nuevas cartas reveladas [FEØ]

Estaba a punto de terminar una entrada revelando la calta revelada por twitter hoy (Cordelia 4/3) pero resulta, que justo antes, me he enterad de que se han filtrado no una ni- vale eso no hace falta: 20 NUEVAS CARTAS.  Son muchas y no creo que pueda prestarles tanta atención como podría hacerlo una a una, pero, intentaré hacer algo más que simplemente mostrarlas y dar sus efectos.



Yubero 3/2 50/20
 1º: Por el coste de girar una Yumina aliada, esta carta gana +10 de ataque hasta el final del turno. 
2º: Cada vez que esta carta destuya una enemigo, puedes girar un maná para robar una carta.
Aunque al contrario de lo que se pensaba no sera muy útil como MC, si que es una carta bastante potente que funciona muy bien en casi cualquier deck rojo.

Fina 2 20/10
1º: Gira esta unidad y dos manás, selecciona a un aliado que haya atacado este turno, giralo.
Basicamente, Olivia roja, y Olivia no se juega... Ya sabemos lo que le espera.

Ogma 3/2 60/10
1º Si hay 2 o más unidades de coste 2 o menor en el campo, obtiene +10
2º: Si ataca a un dragón, esta unidad gana +20.
Muchos, direis que esta carta es nueva, la cosa, es que aunque la hayamos visto como 3 veces, nadie veia el efecto... pues eso, puede llegar a ser buena pero por ahora, sigue siendo más útil la otra carta de Ogma 3/2.

Yuzu (Única de Cipher) 3/2 60/10
1º: Si es apoyada por una unidad de Hacha, Espada o Lanza aumenta el ataque de esta carta por 10 hasta el final del turno.
2º(No seguro): Cuando esta unidad destruye a otra y es apoyada por una unidad bestia, puedes mover a un aliado.
Es interesante cuanto menos, probablemente jugable en una posible baraja de bestias (si es que he leído bien su efecto)

Mamori 3/2 50/10
1º: Gira un maná, si hay un Draug aliado, gana +10 hasta el final del tunro.
2º: Si es atacado por una unidad que no sea tomo, gana 20 de ataque.
Muy interesante dándole a Mamori algo de ofensiva, el único inconvveniente, es que en definitiva tiene la misma "Defensa" que su coste 1.

Malik 3/2 50/20
1º:  Gira un maná, obtiene limpiar los cielos hasta el final del turno.
2º(No estoy nada seguro): Cada vez que se invoque un aliado de coste 2 o menor, puedes robar una carta y descartar otra.

Mamori 4/3 60/10
1º(Por confirmar): Obtiene +10 de ataque por cada unidad de armadura aliada
2º:Ni idea.
Aunque no sepa el segundo efecto, si el primer efecto es tal cual, creo que estamos ante una propuesta de mazo brutal.

Nina 5 20/20
1º: Ni idea.

Hardin 5/4 70/0
1º: Ni idea
2º Ni idea
3º: POR QUE HACEIS TEXTOS TAN RAROS

Akagi Toba 4/3 70/10
1º Descarta un Akagi Toba o un Caín mueve todas las unidades a la vanguardia y dobla el ataque de esta carta.
2º: +20 cuando ataca a Dragones.
Creo que puedo facilmente declarar que no existe carta con mayor control de campo que esta, anula tantos mazos basados en mantenerse en la retaguardia que he perdido la cuenta.

Daraen 1 40/20
1º:  Algo de que si tienes mas orbes que tu adversario puedes poner un orbe.
2º: Emblema de Estratega.
Tharja 1 0/20
1º Si hay una Kiria Korono en la misma zona que esta carta, esta carta no puede ser destruida.
2º: Gira esta carta, si una Kiria Korono derrota a una unidad enemiga, tu enemigo descarta una carta.
Como ya se veía venir, esta Tarjha estaría muy centrada en apoyar los magos de Magos Oscuros y, eso es lo que hace, una habilidad muy potente, si señor.

Virion 1 0/20
1º: Si hay una Eleonor en la misma zona que esta carta, esta carta no puede ser destruida.
2º: Si hay una Eleanor en tu campo, gira un maná y a esta carta y destruye una unidad voladora enemiga que no sea el MC.
Excesivamente permitiendo a una unidad de coste 1 cualquiera destruir una unidad por un coste bastante bajo.

Iñigo 4/3 60/20
1º: Si hay un aliado mujer, gana +10 de ataque
2º: Gira un maná, esta carta es 1-2 hasta el final del turno
3º: Si esta unidad ataca a un volador, gana +30 durante el ataque
Probablemente de las peores cartas, no estaría mal si no fuera por que el 3/2 es mucho más potente.

Shade 3/2 50/20
1º: Si tu enemigo tinee menos de 4 cartas en mano, esta carta gana +10 de ataque.
2º: Gira un maná. Si no esta girada, esta carta se puede mover sin girarse, 
Nah 2 30/20
1º: Si tienes 5 o más manás, obtiene +30 de ataque
2º: Obtiene +10 si le apoya una unidad piedra
Al percer me equivoque con la traducción incial, al contrario de lo que pensaba, su segundo efecto, la puede hacer muy viable, y hace un deck de dragones algo bastante interesante,

Gaius 4/3 60/?
1º: Ni idea
2º Ni idea

Owain 3/2 50/10
1º: Mientras esta unidad esta en la vanguardia durante tu turno, gana +20 de ataque, esta unidad no puede atacara a la MC enemiga pero puede atacar al resto de los enemigos sin importar el rango.
2º: Si no tienes cartas en tu mao, esta carta destruye dos orbes en vez de uno.
Esta carta, es especialmente versátil y probablemente sea jugable en cualquier deck azul.

Cordelia 4/3 60/30
1º: Durante tu turno, si esta carta esta en la vanguardia, todas las unidades lanza en tu vanguardia, ganan +10. Si esta carta esta en la retaguardia, todas las cartas lanza ganan rango 1-2
2º: Al final de cada turno (aliado o enemigo) selecciona un aliado y muevelo.
Definitivamente, una gran carta para una potencial baraja de lanceros, pero, actualmente, no es especialmente buena.

lunes, 14 de marzo de 2016

Baraja de Mago: Mecánicas Arcanas y Nuevo Heroe [HS]


Como todos los lunes, traigo la baraja de la semana, esta vez, la que si no recuerdo mal es la primera de Mago por ello, traigo la que es mi baraja favorita de la clase, el mago de robots:

Explicación

Esta, es una baraja basada sobre todo en las sinergias entre robots con cartas como el Mago bomba Goblin, el Maestro de tuercas o el Técnico de Ciudad Manitas. Eso si, si habéis jugado alguna vez un Mecha Mago, notareis ciertas cartas rarillas como el "Conjurador Etéreo" o el "Fogonazo" o la falta de otras como la "Vermis de Maná":Esto, se debe a que aunque este mazo sea un Mid-Range más centrado en el early, tras varias rectificaciones, le he añadido cosas con mas costes que han acabado con un balanceo medianamente correcto.

Eso si, si tenéis cartas como Dr.Boom, no dudeis en meterlas, recordad, que suelo construir las barajas solo con lo que tengo y la verdad es que estoy bastante falto de legendarias.






















Ahora, aprovechando la entrada, os comento una ultima noticia revelada en este parche y es, que saldrá para paladín un nuevo heroe como Medivh pero que se conseguirá por una promoción con WoW, en este caso, es Lady Lidrain. Esta, se conseguira alcanzando el nivel 20 en un nuevo personaje en WoW,

4 nuevas cartas de Hearthstone reveladas [HS]


Se han revelado hoy, no una ni dos pero 4 cartas nuevas de Hearthstone de la nueva expansión, entre ellas, un hechizo y una legendaria:


Comedor de Secreto: Grito de batalla: Destruye todos los secretos enemigos y gana +1/+1 por cada uno destruido. Esta carta, similar a Bengala o a la Mistica de Kezan, pretende destronar al paladín de secretos, aunque  la Mistica de Kezan ya se ha empezado a jugar, esta carta es bastante más potente, acabando no solo con un secreto y además, dejando una mesa potente.

Lucha contra la oscuridad: Invoca cinco reclutas mano de plata 1/1. Esta carta, similar a Preparación para la batalla, puede crear un gran combo con el Intendente, el cual, por 10 de maná, llena tu campo de 3/3, similar, a como lo hace Rafaam pero, con la diferencia, de que se puede repetir dos veces.


Hogger: Terror de Elwynn: Cuando este esbirro recibe daño, invoca un Gnoll 2/2 con provocar. Esta carta, obviamente, versión corrupta de Hogger, es bastante interesante, quizas, pueda llegar a ser util en Patron Warrior, el problema, es que esa baraja esta casi muerta desde el rework del Comandante Grito de Guerra.




Gusano de la Arena Gigante: Si este esbirro ataca a otro esbirro y lo destruye, puede atacar de nuevo. Desde luego, una carta muy interesante para cazador de control, lo bueno que tiene, es que al ser una bestia, se le puede dar cargar con el Rinoceronte de la Tundra y si no lo puedes tirar, practicamente obligas a tu oponente a destruirlo. Además, hace un gran counter a cartas como el Eructador de Lodo.


Por ultimo, hoy no he publicado noticia de la carta del día de Cipher, más que nada, por que es Tiki coste 1 de #FE, carta que ya se filtro tiempo atrás.

sábado, 12 de marzo de 2016

Resumen Directo prelanzamiento expansión 4 [FEØ]



Ayer, fue el directo que suelen hacer antes de la salida de una expansión de Cipher para llenarnos la boca de Hype, se revelaron bastantes cosas que pasaremos a repasar:

Empezaron, mostrando el contenido de las cajas de sobres, la carta promocional de la siguiente expansión entre dos posibles (Micaiah o Roy), un paquete de 5 fundas entre dos posibles (Awakening y Mistery of the Emblem y por supuesto, los 16 sobres.



Tras ello, se abrió uno de los sobres de los cuales, vimos unas pocas cartas nuevas: Sedgar, Yashiro e Iñigo, probablemente, lo más importante de esto, es la nueva carta de Iñigo ya que le dará nueva vida al Harem de Iñigo casi seguro.

Más tarde, un invitado especial habre sobres hasta conseguir sacar la mayoria de las SR y las firmadas(Pongo solo las cartas nuevas)



































Luego, mostraron algunos esbozos de las cartas de la expansión 6, vemos a Oboro, a Chrom y por ultimo a Hans, con estas cartas, podemos imaginarnos un set más bien mixto.



Tambien, vimos como será el sobre de la 5º expansión, en el, vemos ilustraciones de Roy y Micaiah.

Casi terminando el evento, mostraron algunas ilustraciones del set 5 y 6:


SET 5
Dieck

Elincia

Edward
Meg

SET 6

Boceto Xander
Elise con lo que parece ser el trabajo de Doncella.

Arvis.


Como perfecto colofón del evento, vimos todas las 7 cartas firmadas de #FE.





viernes, 11 de marzo de 2016

Nueva expansión, Recetas y Tailandia. [HS]





Hoy, vengo con un par de noticias, muy interesantes, aunque solo una de ellas es de hoy (La otra es de hace un par de días) no tuve tiempo para mucho más que mirar un poco noticias de las nuevas cartas de FECipher osea, que lo traigo todo en una misma entrada.



Empezamos, con la noticia de hace unos día, Hearthstone, implemento una nueva característica, las cuales, son los mazos pre diseñados, estos, pretenden ayudar a los nuevos jugadores que no tengan mucha idea de como crear mazos. cada clase, tendrá dos mazos temáticos y un mazo clásico (No confundir con los mazos básicos) estos mazos temáticos, dirigidos a jugadores más experimentados, personalmente, me siento especialmente feliz, ya que soy ese tipo de personas que juega a juegos de cartas con decks del tipo temático, por ejemplo, cuando juego Yu-Gi-Oh!, soy incapaz de incluir cartas que no sean "fantastruco" en un deck del arquetipo. Esto, se incluira este Lunes junto a 9 ranuras nuevas de mazos.

Además, han mejorado el sistema de sugerencias para que las cartas que no tengamos sean facilmente sustituibles por otras viables dentro del mazo..



La segunda noticia, es que hoy, antes del directo del campeonato de invierno de Hearthstone, se revelará una gran noticia, por suerte o por desgracia,  ya está más que filtrado, que será una nueva expansión (Susurro de los Dioses Antiguos) todavía no se sabe mucho más que el nombre y la temática osea que mejor estar atentos al directo el cual, comenzará en cuestión de minutos.

Para los que lo queráis seguir, podéis hacerlo desde aquí

Además, se actualizará la entrada con las novedades.

YA CONFIRMADO: La nueva expansión saldrá mediados de Abril-comienzos de Mayo.

Algunas cartas, tendrán una forma corrupta como el Acaparador de Botín, el sanabot antiguo y el Orador del Sino (Las antiguas continúan)

Acaparador de Botín, pasa a ser Acaparador Polucionado 4 mana, 4/2 ultimo aliento roba carta.

Sanabot Antiguo : Pasa a ser Sanabot Corrupto 6/6 5 de mana ultimo aliento le da +8 de vida a tu enemigo, como el zombi pero mas potente.

Orador del Sino:Pasa a ser Orador Validado 0/7 por 5 mana que pone su ataque a 7 al principio de tu turno.

Además, aparece una carta legendaria llamado C'thun alrededor de la cual girará la mayoria del sobre, por ello, se nos regalará al abrir nuestro primer sobre de Susurros de los Dioses Antiguos. Algunas de estas cartas, serán un 2/3 de 2 de maná que le da +2/+2 , y el Anciano del Crepúsculo 3 mana 3/4 le da C'thun +1/+1 al principio de cada uno de tus turnos

Ambas cartas, le aplican su efecto este donde este C'thun, ya sea baraja, mano o campo.

Este Cthun es un 6/6 de 10 de mana con un grito de batalla que hace puntos de daño al azar en tus enemigos por cada punto de ataque que tenga, esto, crea un combo mortal con las cartas que le apoyan.

Durante la promo de la nueva expansión, se nos regalarán 3 sobres de ella gratis.



Antes de que se me olvide, Hearthstone abrirá sus puertas a Tailandia, aunque no recibe un servidor propio, si que se traduce Hearthstone a tailandes haciendo ya un total de 14 idiomas.

Tsubasa 5/4 revelada [FEØ]

Hoy, y por ultima vez esta semana, se ha revelado una nueva carta de Cipher, esta vez, Tsubasa:
Su primera habilidad, a cambio de girar 3 manás y descartar una Tsubasa/Shiida, Gira todos los aliados que estén girados.
Su segunda habilidad, es que si algún aliado se mueve por un efecto, Tsubasa obtiene +10 hasta el final del turno.
No se si se me entiende en el primer efecto, pero, básicamente, nos permite realizar acciones dos veces en el mismo turno, osea el efecto de Aqua y Olivia en área. La gente ya se lleva las manos a la cabeza, esta carta, puede fácilmente un antes y un después en Cipher, y como no, un escalón por encima más de las cartas rojas con respecto al resto.
Con respecto a la ilustración... Ya sabéis lo que opino del fan-service.

jueves, 10 de marzo de 2016

Morgan (F) 3/2 revelada [FEØ]

Hoy, (Como casi siempre últimamente) se ha revelado una nueva carta de Fe Cipher, esta vez, es Morgan(F) para los que no lo sepan, la hija de Daraen (el de ayer)
El primer efecto, hace que obtenga el tipo de armas de todos sus aliados durante tu turno
El segundo, le da +20 de ataque si tiene 3 o mas tipos de armas.
Esta carta, tiene pinta de ser muy fuerte, con unos stats similares a Lissa, puede llegar a ser MC.
Desde luego, quieren darle mucha más potencia a azul, por que la verdad, es que estaba bastante débil