martes, 8 de marzo de 2016
Tsurugi Yashiro 1 y Nabarl 1 revelados [FEØ]
Y otro día más, con nuevasa cartas, esta vez, son dos nuevas cartas completas ambas de #FE, hblamos de Tsuguri Yashiro y Nabarl:
Tsuguri. Si una carta que no sea Nabarl destruye a un enemigo esta carta gana +10 de ataque hasta el final del turno.
Nabarl: Primer efecto: el de todos los espejimos, no se puede destruir si hay un Tsuguri.
Segundo efecto: Cuando un aliado Nabarl ataca puedes girar esta carta y un maná para que el ataque no pueda ser esquivado.
Esta carta de maestro, es especialmente curiosa ya que, es de las primeras que casi siempre necesita una carta de su reflejo que no sea su reflejo para funcionar, no se si me explico: con el reflejo de Nabarl el efecto es bastante complicado de activar pero con cualquier Nabarl si que es facil.
Definitivamente, de las peores hasta ahora, el efecto de Tsuguri, es practicamente incompatible con el de su reflejo.
lunes, 7 de marzo de 2016
Kiria Korono 4/3 Revelada [FEØ]
Primero de todo, quiero disculparme, en este aporte, dije que el espejismo de Kiria, era Aversa, culpa mia, su espejismo es Tarjah, ahora, volvamos al tema:
Kiria Korono de coste 4/3 es la revelación del día:
Su primer efecto es, descarta una Kiria o una Tarjah y gira 3 manas, tu oponente descarta dos cartas.
Su segundo efecto es, Descarta una Kiria o a Tarjah y roba una carta.
Esta carta, es especialmente potente, además, se la convinamos con una baraja Ophelia, se pueden hacer autenticos destrozos, nos permite acabar con criticos y evasiones rivales y además, nos da el poder de robar cartas lo cual, aparece tan poco, que cualquier efecto de robo de agradece.
Baraja de Chaman: Chamargrgr [HS]
Por décima vez desde que empezó la serie, os traigo una nueva baraja de Hearthstone, tranquilos, no traigo un deck meta, la tradición no se rompe :P. Esta vez, es un Chaman Murloc, esta baraja, se vio extremadamente beneficiada por la liga de los exploradores y la verdad es que me apetecía hacerlo desde hace tiempo:
Explicación
Esta baraja, como la mayoría de barajas de murlocs, es una baraja tipo "Zoo" esto, significa, que la mayoria de la potencia de esta baraja, es su posibilidad de llenar el campo de esbirros pequeños, en este caso murlocs, esto, es especialmente potente con "Todo es fabumrgloso" el cual, por siete de maná, da +2/+2 a todos nuestros esbirros, el coste de maná, se reduce un maná por cada murloc en nuestro campo.
Esta baraja, esta modificada con respecto a a la que se hizo "popular", para ser más exactos, he incluido un "Ansia de Sangre" y un par de Elementales de Fuego.
El principal problema de las barajas Zoo, es su facilidad de quedarse sin mano, para eso, hacen falta muchas cartas de robo, entre ellas, tenemos el "Conocimiento ancestral" y al "Oráculo Luz Fría"
Además, llevamos a "Sir Finley Mrrgglton" (Jodeh' con el nombrecito) el cual, con un poco de suerte, utilizaremos para conseguir el poder de brujo, a unas malas, el de cazador también puede venir bien.
ExplicaciónEsta baraja, como la mayoría de barajas de murlocs, es una baraja tipo "Zoo" esto, significa, que la mayoria de la potencia de esta baraja, es su posibilidad de llenar el campo de esbirros pequeños, en este caso murlocs, esto, es especialmente potente con "Todo es fabumrgloso" el cual, por siete de maná, da +2/+2 a todos nuestros esbirros, el coste de maná, se reduce un maná por cada murloc en nuestro campo.
Esta baraja, esta modificada con respecto a a la que se hizo "popular", para ser más exactos, he incluido un "Ansia de Sangre" y un par de Elementales de Fuego.
El principal problema de las barajas Zoo, es su facilidad de quedarse sin mano, para eso, hacen falta muchas cartas de robo, entre ellas, tenemos el "Conocimiento ancestral" y al "Oráculo Luz Fría"
Además, llevamos a "Sir Finley Mrrgglton" (Jodeh' con el nombrecito) el cual, con un poco de suerte, utilizaremos para conseguir el poder de brujo, a unas malas, el de cazador también puede venir bien.
sábado, 5 de marzo de 2016
Cambio de Diseño y cuenta de Twitter [Mis]
Hoy, al no ver ninguna nota, me he visto aburrido y me he dedicado a adornar un poco el blonog, ahora, es un poco menos esivo, y por fin tenemos una cabecera con el nombre, soy consciente de que se nota el paint mucho pero la verdad es que no soy muy habilidoso con los temas de edición, de todas maneras, ya me comentareis si os gusta más o menos que el diseño anterior.
Además, tengo una noticia mucho más importante que el simple cambio de estilo (No voy a hacer una entrada solo para decir algo que ya sabéis) Cardmaniacs, tiene cuenta de Twitter, así, ¡Si tengo que faltar solo bastará con avisar allí! :P
Ahora en serio, en la cuenta, avisaré de cuando se suba una entrada, así todos los que querais estar a tanto de todo lo nuevo sobre juegos de cartas, solo tendrá que revisar Twitter un momento y ya.
Dentro de poco, crearé también un Facebook para no crear una pestaña "Redes" solo con una Red.
EDIT: Inteligente de mi, se me olvidó poner el enlace a twitter.
viernes, 4 de marzo de 2016
Marth 2 y 4/3, Lucina 2 y mucho mas revelado [FEØ]
Para empezar, anoche, se revelaron Marth y Lucina de coste 2, ambas, dos nuevas cartas promocionales
Marth, tiene +10 contra caballeros y acorazados y Lucina, +20 contra dragones.
de Micaiah, todavía no tenemos efectos.
También, vemos a Nah, a Kiria Korono 3/2 y a Ogma por desgracia, no sabemos más que las estadisticas y los efectos todavía son un misterio. Estas cartas, serán o eso parece, exclusivas de la baraja
jueves, 3 de marzo de 2016
Nueva Pelea de Tabernas: Echa tu suerte [HS]
Siento el retraso de la entrada, pero ayer me vi muy ocupado y se me volvio a romper el ordenador, lo he tenido que llevar a arreglar y han tenido que cambiarle todo el circuito de alimentación, lo cual, no me ha dejado empezar a escribir hasta hace cosa de una hora.
Esta semana, la taberna, es de las raras, "Echa tu suerte" es una pelea en la cual al principio de cada
partida, eliges un destino que afectan a ambos aliado y oponente, además, al llegar a 20 de vida alguno de los dos, se elige un destine fatal que te da a elegir un efecto que se activa en el momento
Esto, establece reglas nuevas a las cuales hay que adecuarse en cada partida.
Definitivamente, es de las tabernas más innovadoras, casi, como si fuesen 6 tabernas en una.
De nuevo, un sobre normalete, como siempre, no me canso de repetirlo, podeis enviar vuestros sobre a cardmaniacsmail@gmail.com y quizás aparezcan en una entrada especial ;)
Minerva 5/4 revelada [FEØ]
Otro día volvemos con una nueva carta, esta vez, Minerva 5/4:
El primer efecto, a cambio de girar tres manas y descartar una Minerva, le da +30 a todas las unidades voladoras hasta el final del próximo turno de tu oponente.
El segundo efecto, le da +20 si hay 2 o más cartas voladoras en tu campo.
Aunque en si mismo sea una carta bastante buena, su segundo efecto es superable por el de su 4/3 y el primero, aunque sea muy potente, no me parece que merezca la pena a cambio de perder el escudo de Ioto.
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