martes, 23 de febrero de 2016
Deck Ogma: Sobredosis de Daño [FEØ]
Otra semana, con una baraja de Cipher, esta, es más bien de mi cosecha pero no he tenido la oportunidad de probarla, básicamente, es una baraja con Ogma de MC que tiene sinergias por todos lados.
Explicación
Esta, es una baraja, que gira alrededor de cartas como Ogma y Camilla que tienen la posibilidad de alcanzar niveles de ataque superiores a 100, esto, lo aprovechan cartas como Selena, la cual, recibe +30 de ataque cuando una unidad aliada tiene 100 o más de ataque, dejándonos con un 80 de ataque con 2 de rango que desequilibra partidas.
Además, esta baraja, al igual que la de Ryoma depende bastante de llenar el campo por lo cual tenemos una gran cantidad de cartas distintas de costes bajos para conseguirlo, además, al tener tantas unidades voladoras, podemos activar el efecto de Minerva 1 y con nuestras cartas negras, activar el de Camilla 1.
Además, llevamos a Elise, la cual, puede llegar a ayudarnos a revivir cartas en caso de que perdamos alguna fundamental. Para culminar, tenemos una gran cantidad de unidades aladas para obtener apoyos de 30 esntre ellas, Shiida, la cual, es fundamental para poder utilizar a Ogma de coste 2 el cual, funciona muy bien como transición entra el 4/3 y el coste 1.
Lista de Cartas
Ogma 1 x4
Ogma 2 x3
Ogma 4/3 x4
Camilla 1 x4
Camilla 4/3 x3
Selena 1 x3
Selena 3/2 x3
Shiida 1 x4
Shiida 3/2 x3
Shiida 4/3 x3
Beruka 1 x4
Beruka 3/2 x3
Minerva 1 x4
Elise 1 x2
Marth 1 x3
Julian 3/2 Revelado [FEØ]
La carta que vemos hoy, es extraña cuanto menos, hablo de Julian promocionado, para quienes no lo sepan, Julian es un Ladrón proveniente del primer Fire Emblem, lo raro, es que esté promocionado, por que, en estos juegos, los ladrones son clases que no pueden promocionar aquí, por alguna razón, promocionan en "Gran Ladrón"
El primer efecto, consiste en: Solo puedes activar este efecto si esta carta esta en tu vanguardia y tu enemigo tiene 3 o mas unidades en su vanguardia, Gira un maná. hasta el final del turno, esta unidad puede atacar a la retaguardia sin tener en cuenta su rango.
El segundo efecto, es que si destruyes una unidad enemiga con esta carta habiendo usado antes ese turno la primera habilidad, tu enemigo elige y descarta una carta de su mano, si no la puede descartar (Por que no le queden cartas, por ejemplo) roba una carta.
Esta carta, aunque en un principio no sea muy potente, puede ser un buen apoyo para un deck con magos negros o simplemente, puede funcionar como sustituto de los mismos, su apoyo de 30, es un problema osea que puede que no se llegue siquiera a jugar
lunes, 22 de febrero de 2016
Baraja de Paladin; El Día Murloc [HS]
Esta semana, traigo, que sin exagerar, era una de las principales razones por las que compré LoE frente a las otras expansiones: Murloc OTK Paladin
Explicación
En que consiste este "One turn kill" Paladin y ¿Cómo se consigue ese mega combo que te gana la partida de golpe? la respuesta, es: "El día de los murlocs" esta carta, por 10 de maná, invoca 7 murlocs aleatorios que hayan muertos durante la partida.
En principio, se pensaría en crear una baraja con cartas como el caballero murloc o Sir Finley, pero, resulta, que hay siete minions específicos que si invocados juntos el mismo turno, pueden realizar justo, 30 de daño, exacto, justo la vida que tenemos, clases como el guerrero pueden ser un problema debido a que aumentan su vida por encima de la normal.
Y ahora pensareis, ¿Qué hago con las 21 cartas que me faltan para completar el mazo? Facil, cartas para robar y curarnos, para llegar al momento del Día de los Murlocs y cartas con control de mesa para tener el campo libre.
A partir de ahí, la idea es aguantar hasta el turno 10 con todos nuestros murlocs muertos para simplemente ganar con una carta.
Explicación
En que consiste este "One turn kill" Paladin y ¿Cómo se consigue ese mega combo que te gana la partida de golpe? la respuesta, es: "El día de los murlocs" esta carta, por 10 de maná, invoca 7 murlocs aleatorios que hayan muertos durante la partida.
En principio, se pensaría en crear una baraja con cartas como el caballero murloc o Sir Finley, pero, resulta, que hay siete minions específicos que si invocados juntos el mismo turno, pueden realizar justo, 30 de daño, exacto, justo la vida que tenemos, clases como el guerrero pueden ser un problema debido a que aumentan su vida por encima de la normal.
Y ahora pensareis, ¿Qué hago con las 21 cartas que me faltan para completar el mazo? Facil, cartas para robar y curarnos, para llegar al momento del Día de los Murlocs y cartas con control de mesa para tener el campo libre.
A partir de ahí, la idea es aguantar hasta el turno 10 con todos nuestros murlocs muertos para simplemente ganar con una carta.
Mamori y el Espejismo de Airdraug revelados [FEØ]
Hace cosa de tres horas, han revelado otras 2 nuevas cartas de Fire Emblem Cipher, esta vez, son Mamori y su Espejismo: Airdraug
Para empezar, Mamori, gana +20 cuando es atacada por algo que no se aun tomo y otros +20 si Airdraug esta en la misma linea que ella, también, si no le atacan con tomo.
Para terminar, el espejismo, tiene como primera habilidad, la que vemos en todos los espejismos, no se puede destruir si se encuentra en la misma linea que su maestro (Mamori en este caso) además, su segunda habilidad, es redirigir los ataques dirigidos hacia otra unidad aliada contra Mamori, teniendo en cuenta que Mamori normalmente seá 70 de ataque cuando ataque, será casi imposible detruirla en los primeros turnos
Este combo, puede ser absurdamente potente si Mamori llega a obtener una Promoción medianamente potente, solo imaginad lo siguiente: Una baraja con Mamori MC en la cual el resto de cartas sean cosas enormes pero debiles en tu turno, como Camilla o los caballeros, y, cuando ataquen a cualquiera de ellos, puedes evitar que mueran durante tu turno.
viernes, 19 de febrero de 2016
Nueva Lucina 4/3 SR revelada [FEØ]
Como dije, la salida de nuevas fundas era relevante, hoy, ha sido revelada la Lucina de la que ya vimos la ilustración en las fundas.
Sus efectos, son los siguientes:
Primer efecto: Al principio de tu turno, mira las dos cartas en lo alto de tu baraja si lo haces, descarta una y coloca la otra en lo alto de tu baraja.
Segundo efecto: Si esta carta esta en la vanguardia, todas tus cartas promocionadas ganan +10 de ataque.
Esta carta, probablemente, sea lo que le hacía falta a una baraja de Lucina MC para ser viable, la verdad, es que parece una carta bastante potente, pero habrá que ver como actúa.
jueves, 18 de febrero de 2016
Carta completa de Samto revelada [FEØ]
Una carta más revelada, y de nuevo, sus efectos confunden, hemos llegado a la siguiente conclusión: Mientras Nabarl no esté en el campo se considera como Nabarl y como segundo efecto, obtiene +10 si Ogma esta en el campo.
Esta carta, sirve como un buen soporte para las barajas de Ogma que ya se habían dejado entrever entre la primera y la segunda expansión, personalmente, no la probé nunca, pero al parecer era bastante efectiva, con esta carta, quizás incluso sea una baraja importante
Esta carta, sirve como un buen soporte para las barajas de Ogma que ya se habían dejado entrever entre la primera y la segunda expansión, personalmente, no la probé nunca, pero al parecer era bastante efectiva, con esta carta, quizás incluso sea una baraja importante
miércoles, 17 de febrero de 2016
Nueva Pelea de Tabernas: Encabezar el ataque [HS]
Como cada miércoles, Blizzard actualiza su pelea de Tabernas, pero esta vez, tenemos una con una creatividad que no veíamos desde hace tiempo: Esta vez, no te protegen tus esbirros, si no tu a ellos, tu heroe, pasa a tener Provocar.
Es una mecanica algo rara por que tienes que acostumbrarte a jugar de una manera completamente nueva. Para ello, mazos de face serán perfectos, aunque, hay una carta en especifico que puede ganar partidas, la "Armadura Encantada" carta que hará que solo recibamos un punto de daño cada vez que recibamos daño. La estrategia eso si, será cosa vuestra, solo tened encuenta que tradear... será mas complicado de lo que solía ser.
A parte de eso... podría haber simplemente abierto otro sobre, pero creo, que no le hubiese hecho justicia, sin querer, he cerrado el sobre de la taberna sin sacar captura... os lo resumo: 4 comunes y 1 rara. Lo zientoh musho D:
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