sábado, 10 de junio de 2017

Nueva carta de Cipher: Jill 5/3 [FEØ]



Jill | 5/3 | 60/30 | Verde
Ef 1: [Voltea 2 Manás] Invoca una carta de coste 4 o inferior de tipo colmillo desde el cementerio.
Ef 2: Durante tu turno esta carta gana 20 puntos de ataque
Ef 3: Si un enemigo es derrotado por un ataque de esta carta selecciona una carta aliada y crécela (Coloca una carta del mismo nombre bajo ella) con una carta de tu cementerio.

Siguiendo la linea del resto de cartas verdes reveladas para esta expansión esta carta busca revivir el más que muerto arquetipo del colmillo, este, tuvo en su momento algo de potencial gracias a Ranulf pero con el paso del tiempo la gente se dio cuenta de que la falta de apoyos altos era notable, esta nueva carta de Jill trata de arreglar esto a la vez que proporciona una serie de habilidades útiles dentro de un mazo de tipo colmillo. Para empezar, su primer efecto puede servir para invocar todo tipo de cartas desde buenos atacantes como Nailah o Skrimir hasta cartas de control como Kurthanaga o Naesala. Su segunda y tercera habilidad funcionan bastante bien jusnta, la primera le permite un aumento de ataque importante que es de agradecer, la segunda se aprovecha de dicho ataque para hacer crecer a cartas que obtinen grandes beneficios por ello como pueden ser Kurthnaga Skrimir o Ena.

En general esta carta es maravillosa, no se hasta que punto puede ayudar al tipo verde a salir de ese pozo en el que se encuentra pero lo que si esta claro es que si vemos un buen mazo de Bestias esta expansión esta carta será importante en el mismo.

Nota: 8/10


Nuevas cartas Pokémon: Riolu y Lucario [PKTCG]


Riolu | 70HP | Lucha
[L] 10
[L,L] 30

Lucario | 120HP | Lucha
[Habilidad] Cuando juegas esta carta desde tu mano para evolucionar a un Pokémon puedes hacer que hasta el final del siguiente turno de tu adversario este Pokémon no sea afectado por daño ni habilidades de los Pokémon adversarios
[L,L,L] 120

Las dos nuevas cartas filtradas hoy saldrá en SM3 en Japón y en la expansión "Burning Shadows" en Oeste. La mecánica de este nuevo Lucario es interesante, su habilidad te da basicamente un turno gratis para pegar a tu oponente sin riesgos de recibir daño. esto, es probablemente y con diferencia la mejor parte de esta carta, aún así, el ataque que acompaña esta habilidad es tirando a malo, 120 de daño por 3 energías es demasiado caro, con 3 energías fuerza se hace algo más redondo siendo 180 de daño y con una cinta elegido puede llegar a los 210 de daño lo cual es bastante interesante, aún asi requiere demasiada preparación para algo que se puede conseguir más facilemente y con un coste menor. Eso si, si eres un fan de Lucario estas ante probablemente una de sus cartas más bonitas hasta la fecha.

Nota: 4,5/10

jueves, 8 de junio de 2017

Nuevas cartas de Cipher: Ezekiel 1 y 5/3 [FEØ]


Ezekiel | 5/3 | 70/10 | Rojo
Ef 1: [Descarta una carta roja de tu mano] Hasta el final del turno el coste de todos los enemigos es 1 y esta carta tiene rango 1-2.
Ef 2: Cuando esta carta destruye una carta enemiga de coste 2 o menor en batalla roba una carta.


Ezekiel | 1 | 40/10 | Rojo
Ef 1: Si esta y tu personaje son las únicas cartas en tu campo esta carta gana +20 al principio de tu turno y hasta el final del turno.
Ef 2: Emblema de Ataque

Las cartas que vemos hoy representan a Zeke, personaje del ultimo juego de Fire Emblem, Shadows of Valentia. Como es de esperar, su emblema es la Espada de la Luz (Rojo) como todas las cartas de dicho juego.
Para empezar, su coste 1 no tiene mucha profundidad más allá del hecho de que permite usar a Zeke como personaje principal, su coste 5, por el contrario muestra mayor potencial. Para empezar, el hecho de que el coste de promoción sea solo de 3 le da algo más de velocidad como personaje principal, sus efectos se combinan bien entre ellos dando una condición de robo a la vez que condicionas a tu enemigo a evitar dejar cartas de bajo coste al alcance de Zeke.

Probablemente lo que le da a esta carta el mayor interés es el posible combo con la ya antigua carta de Camus 5/4 la cual permitiría eliminar por completo el campo enemigo por un remarcable precio de 4 manás, aún así, es una mejor exponencial de dicho Camus, además, este Zeke también mejora en un mazo con Sirius el cual puede transformar a un enemigo en un coste uno pudiendo activar de manera mas barata el robo de Zeke.

Aún así, Zeke se queda un poco atrás, si bien quizás no llegue a funcionar como personaje principal, usarlo como splash en un mazo de Sirius puede no ser mala idea.

Nota: 6,5/10

Nueva Carta Pokemon: Wobbuffet [PKTCG]


Wobbuffet | 120HP | Psíquico 
[P,P,P] Este ataque hace 50 de daño por cada energía en el coste de retirada del Pokemon activo rival.

El Wobbuffet filtrado hoy saldrá en SM3 en Japón y en la expansión "Burning Shadows" en Oeste. Si bien posee un solo ataque este tiene un potencial muy alto llegando a poder acabar con cartas como Snorlax GX de un golpe debido a su alto coste de retirada. Como bonus para este ataque se pueden usar cartas como Dugtrio de Alola de Sol y Luna que aumenta en 1 el coste de retirada rival acomulandose por cada Dugtrio que controles, además, puede usarse la Base secreta del equipo Aqua dando un efecto similar aumentando así aun más su daño.

Su principal problema es probablemente su alto coste para atacar teniendo en cuenta la falta de aceleración de energía viable en el tipo Psíquico, la única opción medianamente buena es el Elixir Máximo ya que es un Pokemon básico. Si segundo mayor problema es sin duda lo situacional que puede ser su ataque ya que cosas como el Altar de la Luna o la Piedra Pómez destruyen prácticamente todo Wobbuffet reduciendo o directamente anulando el coste de retirada de un Pokemon lo que implica una bajada de daño altísima o una anulación completa del ataque.

En general, no es una carta especialmente buena pero puede ser interesante recordarla a lo largo de las próximas expansiones por si aparecen alguna mecánicas similares a la de Dugtrio creando quizás un mazo interesante.

Nota: 5/10

miércoles, 7 de junio de 2017

Vuelta en Escena [Mis]



Tras esta larguísima parada que la verdad no tiene mucha más excusa que poca inspiración y falta de ganas en general, creo que es un buen momento de volver, me hallo más experimentado y he aprendido mucho mientras estaba fuera. Me encuentro dentro de una liga de PkTCG en mi localidad por lo que estoy mucho más al tanto del meta en general y tengo más oportunidad de jugar y además estoy trabajando en la Wiki de Serenes Forest de Fire Emblem Cipher donde también he aprendido suficiente como para darme cuenta de hasta que punto los mazos que he mostrado anteriormente eran malos.

Además de tener más ganas de trabajar y de tener algo más de tiempo libre ahora (No mucho por ahora) se junta el hecho de que hay una mayor concurrencia de noticias en general en los juegos nombrados anteriormente con cartas nuevas que comentar casi cada día.

Si bien mi conocimiento en Cipher y Pokemon ha aumentado exponencialmente el poco conocimiento que tenía de Hearthstone ha practicamente desaparecido de manera absoluta ya que deje de jugar tanto en Gadjetzan y simplemente no he vuelto a jugar desde Un'Goro. Con un poco de suerte con el inminente verano me pongo al día con el tema pero no esperéis nada especialmente profesional en ese ámbito.

Eso si, este post no significa que mañana mismo este blog vuelva a la afluencia que tenía anteriormente si que podéis esperar cositas de vez en cuando y a partir de dentro de dos semanas un aumento aún mayor, dicho esto, hasta la próxima, que será pronto.