miércoles, 22 de junio de 2016

Nueva pelea de Tabernas: Elige una mano, la que sea [HS]

La taberna de hoy es algo random, quiero decir, aunque en si misma sea altamente random, no comprendo cual es la cosa, me explico, pero antes, os explico a vosotros de que va:

Eliges una carta y siete cartas, esas siete cartas se pondrán en la parte superior de tu baraja y después de que hagas mulligan se rellenará todo tu mazo de portales inestables, es decir, eliges siete cartas y serán las 7 primeras que robes, a partir de ahí, portales inestables.

¿Me explico? Parece interesante pero la taberna es como si no tuviese objetivo, no le encuentro originalidad es como si hayan hecho las reglas al azar. Aún así, es divertida, y un sobre gratis siempre se agradece, bueno, la próxima semana será

Lista completa Revelada, Salida mañana [FEØ]


Lo habéis leido bien, mañana sale la nueva expansión y ya tenemos la lista con todas las cartas, tanto de la baraja como de los sobres, no voy a analizar todas las cartas por que son muchas pero podeis echarles un vistazo en los siguientes enlaces:

martes, 21 de junio de 2016

Deck Eleanora: Flechas Rítmicas [FEØ]


El deck que hoy os traigo es bastante interesante ya que aunque empezó como algo que veía imposible, al final no ha quedado mal del todo, es más, me siento bastante orgullosos de esta baraja.

Explicación

Primero de todo, como se ve a simple vista, esta baraja tiene cierta inclinación hacia los arqueros teniendo como MC a Eleanora, principal arquera de #FE, esta, viene acompañada de nuestro viejo amigo Virion que es capaz de destruir campos enteros si se encuentra junto a un par de arqueros, además, en su forma ilusión resulta una pesadilla aún mayor para las unidades voladoras,

La baraja tiene como obvio impedimento el rango pero para ello, llevamos a Mamori que junto a Draug puede formar una muralla para que no ataquen a nuestros arqueros.

Lo mejor de todo, es que al poder jugar tanto rojo como azul, podemos contar con los mejores arqueros de cada color como Virion para los azules y Yuzu para los rojos.

De nuevo, una baraja que sorprende los viable que es.

Lista de cartas

Eleanora 4/3 x4
Eleanora(Booster) 3/2 x3
Eleanora 1 x3
Virion 3/2 x3
Virion(Ilusión) 1 x4
Virion 1 x2
Shiida 4/3 x4
Shiida(Normal) 1 x4
Gordin 3/2 x2
Gordin 1 x4
Gregor 3/2 x3
Gregor 2 x3
Yuzu (Rojo/Arco) 3/2 x3
Mamori 1 x4
Draug (Ilusión) x4

sábado, 18 de junio de 2016

Repaso Semanal 18/06/2016 [FEØ]

De nuevo y como dije en twitter, haré un repaso semanal con todas las cartas reveladas de Cipher, esta vez tenemos bastantes ya que nos han mostrado algunas promos:

Roy 5/4 70/20
Eff 1: Gira 3 manas y descarta un Roy, selecciona una carta de tu cementerio que no sea Roy, ponla sobre tu baraja y dale +30 de atque a todos los aliados hasta el final del turno.
Eff 2: +20 de ataque contra dragones

Kurthnaga 4 60/20
Eff 1: Cuando esta carta destruye una unidad enemiga en combate selecciona una carta de tu cementerio con el nombre de una carta en tu lado del campo, ponle sobre ella, esto cuenta como una subida de nivel.
Eff 2 Lvl 3: Gira dos de maná y destruye todas las unidades enemigas menos el MC.

Mia 3/2 60/10
Eff 1: Cuando esta unidad ataque y destruya una unidad enemiga puedes girar un maná para mirar las 4 cartas superiores de la baraja, poner en tu mano una de ellas que cueste 4 o más y descarta el resto
Eff 2: Cuando esta unidad lucha contra una unidad de coste 4 o superior gana +10 de ataque.

Fae 3 50/20
Eff 1: Coge uno de tus manas y ponlo sobre tu baraja.
Eff 2: Si tienes 6 o más manas esta carta tiene +30 de ataque.

Sothe 5/3 70/10
Eff 1; Si tu oponente invoca una carta, puedes girar dos manas para destruirla.
Eff 2: Si esta carta destruye un enemigo ya sea por efecto o por batalla mira la carta superior de tu enemigo y luego déjala ahí o descartala.

Micaiah 5/3 60/20
Eff 1: Gira un maná y pon dos Micaiahs de tu cementerio bajo esta carta, luego roba una carta
Eff 2: Durante tu turno tus aliados tienen +10 de ataque.


Micaiah 1 30/20
Eff 1: Gira esta carta y destruyela por efecto de batalla, dale a un aliado +10 de ataque hasta el final del proximo turno enemigo 
Emblema (Defensa): Este turno tu rival no puede hacer críticos

Lilina 1 30/20
Emblema (Ataque): Puedes robar una carta y descartar una carta.
Emblema (Defensa): Este turno tu rival no puede hacer críticos


Tormod 1 30/20
Eff 1: Después de atacar si esta unidad esta en la vanguardia puedes moverla a la retaguardia. 
Emblema (Ataque): Puedes robar una carta y descartar una carta.
Merlinus 2 10/10
Eff 1: Esta unidad no puede atacar ni evadir
Eff 2: Cuando esta unidad es destruida por el ataque de tu rival, devuélvela a tu mano.


Illyana 1 30/20
Eff 1: Descarta una no-Illyana para darle +10 de ataque a esta carta hasta el final del turno.
Eff 2: Si "Eff 1" se ha utilizado 7 veces este turno esta unidad puede atacar a la retaguardia enemiga sin importar el rango, hace el doble de daño.
Emblema (Ataque): Puedes robar una carta y descartar una carta.

Solfiya 1 30/20
Eff 1: Gira esta carta y mira la carta superior de tu baraja, puedes descartarla o dejarla ahí
Emblema (Ataque): Emblema de la Oscuridad


Emma 3/2 50/30
Eff 1: Cuando invoques a esta unidad puedes mover un aliado.
Eff 2: Si esta unidad fue enviada al cementerio desde tu mano por un efecto o apoyo enemigo, invocala.

Shade 3/2 50/20
Eff 1: Cuando invocas esta carta puedes girarla y girar dos de maná para revivir una carta que no sea Shade.


Rando 1 40/10
Eff 1: Gana el símbolo de aquellas cartas por las que sea apoyada.
Emblema (Ataque): El atacante gana +20 de ataque.

Rando 3/2 60/10
Eff 1: Los apoyos en esta unidad se activan dos veces.
Eff 2: Esta unidad gana +10 de ataque mientras este apoyada por una unidad con habilidad de apoyo.

Aunque me gustaría hacer un repaso una a una, me limitaré a decir que me estan encantando las cartas reveladas, especialmente, las de RD, preciosas, de verdad.

jueves, 16 de junio de 2016

Nueva pelea de Tabernas:El corazón de la Fuente del Sol [HS]


Esta vez, la taberna es sencilla, empiezas directamente con 10 de maná, la táctica lo es aun más, coge tus cartas de mayor coste y gana la partida, a parte de ese obvio consejo, una buena idea sería también incluir BGH para destruir esos esbirros tan grandes y no hay mucho más que decir, que llevéis dos palabras de sombras: Muerte y ya.


Victorias Brillantes Edición Especial ya a la venta [YGO]


Probablemente recordáis la salida del sobre de Victorias Brillantes, pues bien, resulta que hoy mismo ha salido la edición especial de dicho sobre, si lleváis jugando YGO un tiempo probablemente ya lo sepáis pero tras un mes o así de la salida de un nuevo sobre de YGO, sale a la venta una edición especial con 3 de esos sobres y una carta especial de entre dos, en este caso, Mago de Ilusión Ebon o HEROE Elemental Núcleo. Los sobres, si no lo recordáis, giran alrededor del dragón blanco de ojos azules y sus apoyos, si queréis mas información, no temáis en mirar en la entrada que hice para la salida del sobre en especifico.

martes, 14 de junio de 2016

Deck Yasahiro: Los Espadachines Silenciosos [FEØ]


Continuando la serie de barajas centradas en #FE, os traigo la que probablemente sea la menos viable pero aún así me resulta bastante interesante. Si, no se me da muy bine venderos el producto pero os prometo que no esta tan mal.

Explicación

A ver, la idea es sencilla, Yasahiro es una especie de mejora del Navarre que ya teníamos, a menos gente más fuerte. Por lo tanto, toda la baraja se basa en tener el minimo de cartas posibles en el campo las cuales en una situación ideal serán Navarre y Yasahiro, si no se da esa situación, tenemos ciertas cartas como Shiida y Ogma que si bien no van muy bien durante el late game, nos ayudarán a mantenernos medio a flote durante el early.

La táctica es sencilla, llegar a tener Yashahiro y Navarre 4/3 juntos en el campo y a partir de ahí, incharse a críticos, si bien va contra las normas de lo establecido, son dos cuerpos de 70 de ataque bastante estables, peor aún así, no es una baraja que recomiende para competitivo precisamente.

Lista de Cartas

Yasahiro 4/3 x4
Yasahiro 3/2 x3
Yasahiro 1 x4
Navarre 4/3 x3
Navarre 3/2 x4
Navarre 2 x2
Navarre 1 x4
Navarre (Ilusión) 1 x3
Shiida 4/3 x3
Shiida 2 x3
Shiida 1 x4
Yuzu (Rojo Hacha) 3/2 x3
Ogma 1 x3
Minerva (Volador) 1 x4
Lena 1 x3

domingo, 12 de junio de 2016

Anunciada Expansión Asedio de Vapor para el 1 de Septiembre [PKTCG]

Hace cosa de unos días, se anunció la nueva expansión de Pokemon, será Asedio de Vapor y girara en torno a Magiarna y Volcanion ya que será la primera vez que veamos estos Pokemon en carta, por ahora, se han revelado tres cartas de esta expansión las cuales formarán parte de una colección de más de 110 cartas incluyendo 8 cartas de doble tipo nuevas, 6 EX de las cuales dos serán mega-evoluciones y 7 nuevos Pokemon Turbo.





A parte de estas cartas, ha sido revelado el diseño de la nueva caja de pokemon Singulares, esta vez, Manaphy, la cual saldrá al mercado junto a Asedio de vapor y las cajas de Arceus, Shaymin y Victini, el 1 de Septiembre. Siento la baja calidad, pero es la única imagen que he podido encontrar de la edición Europea de la caja ya que en America esta edición sale con otro diseño.



Gwent: The Witcher Card Game registrado [Mis]


Todos aquellos que jugaseis a Thw Witcher III probablemente todavía recordéis Gwent, un juego de cartas que como en juegos como FF VIII la gente le dedica más tiempo al mismo que al propio juego.

Pues bien, este juego al que tantos hemos echado tanto tiempo ha sido confirmado como un lanzamiento independiente. Bueno, para ser justos, solo ha sido registrado en una oficina de patentes, pero teniendo en cuenta que dicho registro viene acompañado de una logo como el que veis más arriba nos hace creer que prácticamente lo podemos considerar un juego en desarrollo.

sábado, 11 de junio de 2016

Repaso de la Semana 11/06/2016 [FEØ]

Como os comenté en la entrada anterior, me tengo que poner al día con las noticias y para ello comenzaré con un repaso de las 5 cartas reveladas durante la semana.

Ike 6/4 70/20
Eff 1: Cuando esta unidad ataque a la MC enemiga puedes girar 5 de maná para destruir dos enemigos que no sean el MC y ganar +10 de atqque hasta el final del proximo turno de tu oponente
Eff 2: Por cada carta bajo esta carta, el efecto de la "Habilidad 1" baja en 1 con un limite de 1 como coste mínimo.

Soren 3/2 50/20
Eff 1: Gira dos manas, roba 3 cartas y descarta 2.

Rutger 4/3 70/10
Eff 1: Cuando esta carta destruye un enemigo que no sea el MC puedes enderezarla.
Eff 2: Después de activar la habilidad número 1 puedes girar uno de maná para seleccionar un enemigo en la retaguardia de 70 o más de ataque y ponerlo en la vanguardia.


Shigurd 4/3 60/30
Eff 1: Las unidades voladoras aliadas ganan +10 de ataque por cada carta bajo esta.
Eff 2: Cuando esquives con esta carta coloca la carta utilizada, o una del mismo nombre en tu cementerio, bajo esta carta.

Liline 4/3 60/20
Eff 1: Descarta una Lilina de tu mano, selecciona una unidad dragón enemiga que no sea MC y destrúyela, esta unidad gana +60 de ataque hasta el final del turno.
Eff 2: Cuando descartes una carta una carta para pagar el efecto de una carta puedes girar un maná para robar una carta



Pack Opening: Edición Especial Pokemon Singulares [PKTCG]


Hace tiempo os comente que haría un pack-opening de FECipher, si bien no llegué ha hacerlo por falta de una cámara decente, si que me anime el otro día con un colega que tiene una go-pro e hicimos un pack-opening bastante interesante, si bien no  es Cipher, es Pokemon que tampoco esta mal, básicamente abrimos tres de las cuatro ediciones especiales que hay ahora a la venta de Pokemon Singulares.

PD: Se que llevo varias cosas con retraso pero nada más pueda me pondré al día incluyendo varias noticias sobre un par de juegos que al parecer están al llegar.

martes, 7 de junio de 2016

Deck Mamori: Armaduras Sincronizadas [FEØ]


De vuelta tras esta pequeña parada continuamos la serie de barajas de Cipher, como toca, hoy os traigo la baraja del siguiente maestro de las ilusiones. esta vez, Mamori, carta que desde su salida se vio como una perfecta MC para un mazo que se cueza a fuego lento`poseyendo un coste uno con gran fuerza tanto en el ataque como en la defensa combinado con un coste 3/2 devastador y un coste 4/3 centrado en llenar el campo.

Explicación

Como os decía, este es un mazo plenamente centrado en el juego tardío, es un bicolor rojo y negro que gira alrededor de las unidades acorazadas dándonos gran facilidad a la hora de mantener vivas unidades como Camilla al ser la mayoría capaces de bloquear los ataques que reciban unidades más vulnerables como es el ya nombrado caso de la señorita Camilla.

La razón de esta inclinación, es el efecto de Mamori 4/3 que le da +10 por cada unidad acorazada aliada, en este mazo, su limite de ataque y objetivo será 110 que si bien puede llegar a ser en ocasiones alcanzados por otras unidades, pocas son capaces de manejar tal cantidad de daño todos los turnos.

Otras cartas que recomendaría si pilláis un hueco sería Selena ya que al combar con Mamori y Camilla se vuelve brutal, la podría en lugar de Beruka pero la verdad es que personalmente prefiero apoyos de 30 que tampoco vienen mal.

Lista de Cartas

Mamori 4/3 x4
Mamori 3/2 x3
Mamori 1 x1
Airdraug 3/2 x2
Airdraug (Ilusión) 1 x4
Shiida 4/3 x3
Shiida 1 x4
Camilla (Nohr) 4/3
Camilla 1 x3
Beruka 3/2 x2
Beruka 1 x3
Peri 3/2 x3
Benny 3/2 x2
Benny 1 x3
Gunter 3/2 x3
Ignatius 2 x3
Tiki (No #FE) 1 x2
Lena 1 x2

domingo, 5 de junio de 2016

Traducción de FFTCG al español [FFTCG]

No se exactamente cuando salió a la luz esta noticia pero, al parecer va a ser traducido y traído a Europa el juego de Final Fantasy TCG, juego que triunfó en Japón entre los fans de FF.




















Este juego apareció en Japón allá por el dos mil once pero al parecer, lo traerán a Europa el 15 de Septiembre de este mismo año. el juego, al cual no he tenido el placer de jugar, está como es obvio basado en Final Fantasy y sus respectivos juegos (Similar a FECipher) Los primeros productos que recibiremos serán los mazos de FFVII, FFX y FFXIII y un primer sobre que incluirá un "mix" de los tres juego". Milagrosamente, el juego ha recibido una traducción al español oficial osea que cualquiera podrá jugarlo sin problemas de barrera del idioma.


Cada mazo esta compuesto de 50 cartas variando entre dos tipos específicos, los sobres, por su parte, contendrán 12 cartas de las cuales 1 será rara foil, estas 12 cartas formarán parte de una colección de en total 186 cartas para modificar y crear nuestros propios mazos.

sábado, 4 de junio de 2016

Repaso completo Fire Emblem Cipher 04/06/16 [FEØ]

Como ya os comenté, he estado un poco liado con los exámenes y además he tenido la suerte de tenerlos justo durante el comienzo de los reveals diarios de Cipher osea que paso a comentaros todas las cartas que han salido en mi ausencia, os aviso, entre ellas ha aparecido un milagro (Las pongo en orden de aparición inversa):


Narshen 4/3 60/30
Eff 1: Si tu enemigo tiene más cartas en la mano que tú cuando esta carta es invocada puedes girar uno de maná para obligarle a mostrarte una de ellas y ponerla sobre su baraja.
Eff 2: Todos los enemigos y sus apoyos pierden sus emblemas,


Meg 1 30/10
Eff 1: Si esta unidad esta en la vanguardia y un aliado es atacado puedes girar esta carta para desviar el ataque a esta carta.
Emblema (Defensa): La unidad defensora gana +20 durante el ataque.


Goffrey 4/3 70/10
Eff 1: Por cada unidad subida de nivel este turno tus unidades en la vanguardia ganan +10
Eff 2: Cada vez que un aliado sea subido de nivel puedes mover una carta de la retaguardia enemiga.

Cecilia 3/2 50/20
Eff 1: Gira dos manas y mueve un enemigo.
Eff 2: esta unidad gana +10 cuando es apoyada por una unidad tomo.

Bastian 2 40/20
Eff 1: Si esta carta es destruida colócala bajo un aliado como un crecimiento.

Bastian 4/3 60/20
Eff 1: Cuando un aliado suba de nivel puedes girar un maná y robar una carta.
Eff 2: Si esta carta es enviada al cementerio por una habilidad o apoyo enemigo tu oponente debe descartar una carta.

Fiiru 4/3 70/10
Eff 1: Cuando haces critico con esta carta en vez de descartar la carta, puedes ponerla encima de tu mazo.
Eff 2: Los aliados que sean apoyados por esta carta no pueden esquivar
Emblema (Ataque): Gira un maná para cancelar el apoyo enemigo

Esta carta es... rara, cuanto menos, a parte de su primer efecto que la hace una carta muy interesante, el resto de sus efectos se centran en hacerla una carta para apoyos osea, es rara pero me gusta.


 Haar 1 30/30
Eff 1: Selecciona esta carta dentro de tu cementerio y colocala bajo un aliado, puedes mover un aliado.
Emblema (Ataque): Mueve un aliado que no sea el atacante
Recordáis hace un par de dias que estabais tranquilamente durmiendo y de repente se escuchó un señor gritando como un loco, bueno, pues era yo al ver esto. Osea, ahora mismo mi vida esta completa, me da igual, como si es la peor carta del mundo, no podría ser más feliz cuando abrí twitter y apareció esta carta.

Celine 3/2 50/20
Eff 1: Gira una carta y un maná, pon en tu mano una carta de tu cementerio con el mismo nombre que un personaje en la linea de este personaje.
Eff 2: Esta carta +50 de ataque si es apoyada por "Klein"

No se si os lo he comentado pero, no he jugado Binding Sword, esto, me deja algo confuso al ver cartas como estas que nombran a otras osea que aunque yo no lo entienda igual os ilusiona saber que ese tal "Klein" esta confirmado. A parte de eso, es una carta interesante con Fiiru permitiendo un critico tras otro 
Roy 2 50/20
Eff 1: Si es apoyado por una unidad con emblema puedes mover una carta enemiga de la retaguardia a la vanguardia.
Eff 2: +10 contra caballo y armadura

Carta siguiendo la mecánica de morado pero aunque interesante no la acabo de ver especialmente poderosa.

Liline 2 40/20
Eff1: Si controlas 2 o mas aliados con habilidades de apoyo esta carta gana +20
Emblema (Defensa): Roba una carta descarta una carta.

Percival 3/2 60/10
Eff 1: La retaguardia enemiga no puede atacar a los aliados con efectos de apoyo
Eff 2: Gana +10 cuando es apoyado por una unidad caballo
Emblema (Ataque): Si la unidad atacante es de afinidad caballo gana +20 de ataque durante el ataque.

Elincia 3/5 60/30
Eff1: Cuando otra carta es subida de nivel puedes de-girar esta carta
Eff2: Gira esta carta y dos manas, selecciona una carta verde de tu baraja y colocala bajo una carta en el campo con el mismo nombre. (Al activar su efecto, Elincia volvería a su posición inicial y además robarías una carta al considerarse este efecto un cambio de clase. Tecnicamente el efecto dice: Gira dos manas roba una carta y sube de nivel un aliado verde)

Una carta bastante potente si consideramos la cantidad de fuerza que ganan los mazos verdes basados en la subida de nivel solo por lo revelado hasta ahora,


Lilina 1 30/20
Emblema 1 (Ataque): Roba una carta descarta una carta.
Emblema 2 (Defensa): Tu oponente no puede realizar criticos durante el resto de este turno.


Lilina 3/2 50/20
Eff 1: Cuando una unidad con emblema aliada es invocada esta carta gana +10 de ataque.
Eff 2: Gira dos de maná, roba una carta.


Deke 4/3 70/10
Eff 1: Cuando esta carta destruye un enemigo en batalla selecciona una unidad con emblema de luchador en el cementerio y ponla en la parte superior de tu baraja.
Eff 2:


Shane 3/2 50/30
Eff 1: Gira un maná, esta carta gana rango 1-2 hasta el final del turno.
Emblema (Ataque): Gira un maná y mueve tantas unidades aliadas como quieras que no sean la atacante.


Thite 1 30/30
Eff 1: Si esta unidad no es el MC, tras atacar puedes poner esta carta en lo alto de tu baraja.
Emblema (Ataque): Mueve un aliado que no sea el atacante.


Wolt 1 30/20
Eff 1: Gira un maná, esta carta gana +10 de ataque hasta el final del turno 
Eff 2: Esta carta gana +30 de ataque cuando ataca a cartas voladoras.
Emblema (Ataque): El atacante gana +20 de ataque.

Eren 1 20/20
Eff 1: Gira esta carta y dos manas revive un aliado
Eff 2: Cuando esta carta es atacada por una unidad de tomo esta unidad gana +20 de ataque.
Emblema (Defensa): Este turno tu enemigo no puede realizar críticos.

Ruu 1 30/20
Eff 1: Gira un maná esta carta gana +10 de ataque hasta el final del turno.
Emblema (Ataque): Roba una carta, descarta una carta

Suu 2 40/20
Eff 1: Mueve esta unidad, solo si esta unidad no esta girada (Sin coste)
Eff 2: Esta carta gana +30 durante los ataques contra unidades voladoras.


Micaiah 1 30/20
Eff 1: Gira y destruye esta carta, selecciona un aliado, gana +10 de ataque hasta el final del próximo turno enemigo.
Emblema (Defensa): Tu enemigo no puede realizar críticos durante el resto de este turno.

Sothe 1 30/10
Eff 1 Lv 2: Esta unidad gana +10 de ataque y rango 1-2
Emblema (Ataque): Emblema ladrón

Nephenee 3/2 60/10
Eff 1: Gira un maná, crece esta carta y dobla su ataque hasta el final del turno.
Eff 2: Gira un maná, esta carta gana rango 1-2 hasta el final del turno.


Sigurd 1 30/30
Eff 1: Cuando invoques una unidad voladora aliada, esta unidad gana +10 hasta el final del turno.
Emblema (Ataque): Mueve un aliado que no sea el atacante.
Soren 1 30/20
Eff 1: Si tienes menos orbes que tu enemigo esta carta gana +10.
Emblema (Ataque): Emblema del Estratega.


Muarim 1 40/10
Eff 1 Lv 2: Esta carta gana +30 mientras controles a Tormod
Emblema (Ataque): +20 al atacante
Vika 2 40/20
Eff 1: Gira esta unidad y mueve una unidad aliada, si esta carta esta subida de nivel puedes mover un número indefinido de cartas.

Sanaki 5/3 60/20 
Eff 1: Cuando una unidad verde aliada es invocada puedes colocar bajo ella un número indefinido de cartas con su nombre del cementerio
Eff 2 CCS: Gana +10 por cada unidad subida de nivel aliada.

Felicia 3/2 50/20
Eff 1: Gira tu MC, mueve una unidad enemiga en la retaguardia a la vanguardia.
Eff 2: Gira tu MC, esta gana +20 durante este turno.

Flora 3/2 50/20
Eff 1: Gira esta unidad mueve tu MC
Eff 2: Gira tu unidad. tu MC gana 10 de ataque
Edward 3/2 60/10
Eff Lv 2: Esta unidad gana +10 de ataque durante tu turno.
Eff Lv 3: Esta unidad gana +10 de atque durante el turno enemigo.
Eff Lv 4: Esta unidad gana +10 de ataque.


Para terminar, querría decir que esta entrada me ha costado varios días y mucho trabajo pero que presuntamente marcará la continuación del horario normal del blog, dicho esto, me despido.