lunes, 29 de febrero de 2016

Baraja de Guerrero: Provocar [HS]

Y otro lunes llega siempre acompañado de una baraja de Hearthstone, esta vez, es una petición especial de un buen amigo que me pidió un mazo donde encajar a Hogger, yo, tonto de mi, me he gastado todo mi polvo arcano en cartas para la misma, ¿De que tipo de baraja estoy hablando? de un Guerrero... de provocar, si, me dedico a gastar polvo en decks no viables sin tener ni uno normal.

Explicación

Este mazo, aprovecha las sinergias de ciertas cartas de guerrero con las cartas de provocar, entre ellas, la más importante y la única por la que a alguien se le siquiera pasaría por la cabeza esta idea, "es reforzar" esta carta, le da +2/+2 a todos nuestros esbirros con provocar, esta carta, si utilizada correctamente con un campo medianamente lleno, prácticamente, gana la partida.

Además, el defensor del rey, es un arma 3/2 que si posees un esbirro con provocar cuando la tiras, gana +1 de durabilidad.

Entre las cartas a destacar, tenemos al compañero de entrenamiento el cual, por 2 de maná, es un 3/2 con provocar que aplica provocar a un esbirro, este efecto, se lo daremos esencialmente a el capataz, el cual combinaremos con el "Portaescudos" , al "Acólito de dolor" o al "Destructor Obsidiano" también, se lo podemos dar a un Dr.Boom potencial que metería en la baraja... si lo tuviera.

También, como he dicho al principio, si tenéis a Hogger, lo podéis sustituir por un Caminasol.

Sirius Revelado [FEØ]


Como ya era de esperar, estamos a lunes, y ya sabemos lo que toca, nueva carta de Cipher, esta vez, es Sirius, este, es un personaje jugable en New Mistery of the Emblem, por desgracia, no puedo contaros mucho más del personaje sinn hacer spoliers para aquel que haya jugado Mistery of The Emblem o no le importe el spoiler, puede verlos aquí.

Para empezar, su carta de coste 1, le da +10 de ataque mientras haya 1 o màs cartas con 30 o menos de ataque en tu retaguardia.

La carta de coste 4/3, tiene los siguientes efectos:

1º; Al principio de tu turno, si esta carta esta en la retaguardia, selecciona una unidad enemiga, reduce su ataque por 10 y su coste a 1,
2º: Cuando esta unidad ataca a una unidad enemiga con coste 2 o menor que no sea la MC, gana +10.

Esta carta, trae efectos nunca vistos y la verdad, es que me empiezo a imaginar un deck volador muy interesante con esta carta como MC,

domingo, 28 de febrero de 2016

Tiki, Brady, Donnel y Kiria Korono Revelados [FEØ]


Sorprendiendo a todos.  hoy, han sido reveladas dos cartas completas y la ilustración de otras dos, para empezar, empezemos con la ilustración, que es, la que veis arriba, esta, muestra a Kiria Korono cooprotagonista de #FE y a su espejismo, Aversa.



La siguiente, es Tiki, la cual, aparecerá en #FE, su carta, es una especie de curandero pero solo puede revivir a cartas de #FE pero las cartas, en vez de ir directamente a tu mano, puedes elegir si ponerlo en lo alto de tu baraja, esto, puede venir muy bien para manipular apoyos.


Brad, es simplemente un sacerdote estándar, gíralo a el y a un maná y revive a alguien que no sea él.


Donnel, su primer efecto, te hace descartar la carta superior de tu baraja al principio de tu turno, si descartas un Donnel, esta carta gana +10. su emblema es el de resistencia. igual al de Mozu

viernes, 26 de febrero de 2016

Severa 4/3 revelada [FEØ]

Y no paran de venir, pués eso, nueva carta revelada. esta vez Severa 4/3:

Su primera habilidad, es que si destruye una unidad enemiga, puede elegir a un aliado masculino para que gane +20 de ataque hasta el final del próximo turno de tu adversario.

Su segunda habilidad, le da +20 durante tu turno cuando le apoye una unidad con 10 de apoyo.

Esta carta, puede llegar a ser lo que le faltaba a un deck de Severa para ser viable, Es mucho mas ofensiva que Iñigo. si le apoya un guerrero de coste 1 mientras ataca, puede llegar a los 120 de ataque, además., que ambas habilidades permiten crean un deck sin preocuparse por el apoyo.

Personalmente, la veo como una gran apuesta con el nuevo Lon'qu, no se si para hacerla MC o para apoyar al propio Lon'qu ahora que no pierde el apoyo si le apoya una mujer.

jueves, 25 de febrero de 2016

Touma y Caín Revelados [FEØ]


Sip, definitivamente, hay una carta nueva cada día, hoy, Touma y su reflejo Caín.

Para empezar, Tome, tine un efecto similar a los ya existente paladines, si hay un Caín aliado, Touma y Caín no pueden ser atacados por enemigos en la retaguardia.

El efecto de Caín, a parte del típico "Si esta en el mismo área que Touma no puede ser destruido", su segunda habilidad, es: "Gira esta carta y un maná, selecciona un Caín aliado, este turno hace dos orbes de daño en vez de uno"

Son dos cartas bastante potentes, probablemente no lo suficiente como para que Touma pueda ser MC pero seguro que se verá en los decks de Itsuki MC o de Tsubasa MC.

Nueva pelea de Tabernas: Furia de Exbirros [HS]


Siento la tardanza, se me rompió el ordenador y lo he tenido que arreglar, cuando acabe, ya eran las 1 de la mañana :/

A lo que íbamos, la pelea de esta semana, es "Furia de Esbirros" una nueva taberna que hace que todos los esbirros que juguemos obtengan carga y provocar, esto, le da mucha ventaja al primero y potencia cartas como el furibundo de magma y de hielo, recomiendo como clase el paladín, aunque sus mano plata no obtengan el efecto special, si que lo hacen cartas como el "Minibot escudado" llamadme loco pero, un 2/2 con escudo divino, cardar y provocar por 2 de maná... también, las cartas con viento furioso son muy potentes.

Otra opción, sería Handlock, que con todos los gigantes con insta-provocar, seguro que son un dolor de cabeza, eso si, recordad quitar los protecotres.

Casi se me olvida, ¿Os acordais del comandante grito de guerra? funciona y es útil en este modo.

Tranquilos, he escarmentado, no se me ha olvidado la captura:


De nuevo, a parte de una común dorada por ahí, sobre mas bien normalito.

Por ultimo, como siempre, os recuerdo que el blog tiene un email al cual podeis mandar vuestras capturas o videos de grandes Jugadas/sobres o lo que sea: cardmaniacsmail@gmail.com

Edición especial Destructores de las Sombras y sobres Chibi [YGO]


Hoy, han salido al mercado dos nuevos productos de Yu-Gi-Oh! el primero, es la edición especial del sobre Destructores de las Sombras, en ella, obtendremos 3 sobres de dicha expansión y una carta de dos cartas super raras: Dragón Péndulo de Ojos Bestiales o Número 23: Lancelot, Caballero Oscuro del Inframundo.  Si recordamos un poco, este sobre, se basaba en cartas de apoyo para Buster Blade.

Además, ha salido a la venta, unos sobres basados en un diseño "chibi" de Yugi, bastante similares a los que ya vimos hace un tiempo en tapetes, si especulamos un poco, probablemente, veamos sobres similares con las imagenes de Kaiba y Joey

miércoles, 24 de febrero de 2016

Itsuki Aoi 5/4 Revelado y Hermanas pegaso [FEØ]


Creo que ya se puede casi confirmar que vamos a recibir al menos una nueva carta cada día de Lunes a Viernes, ¿Qué por qué lo digo? Porque hoy se ha revelado una nueva carta, Itsuki Aoi 5/4, este, será al igual que todas las formas de coste 5/4, será SR.

Los efectos de esta carta son especialmente potentes, tanto que probablemente Itsuki MC destrone a Marth: El primer efecto es, Girar 3 manas, descartar un Itsuki o un Chrom, todos tus aliados reciben +30 durante un turno.

La segunda habilidad, que es la que lo hace especialmente potente, da +40 de ataque a tus aliados espejismo.

Esta carta, sería capaz de crear ejércitos de cartas con 40 de ataque invencibles que además, pueden llegar a ser 70 de ataque para crear un gran ataque para terminar, ataque, que no puedes evitar, por que no puedes limpiar mesa mediante ataques,


EDIT: 


Ups, se me ha escapado una cosilla, actualizo esta entrada.

Se han filtrado las ilustraciones de lo que parecen las Hermanas Pegaso (Catria, Palla, Est) en una versión muy joven, como curiosidad, es la primera vez que aparecen las hermanas pegasosin compartir ilustración, no tenemos efectos, pero oye, me gusta la ilustración

Analisis Paladins + Sorteo Especial 100 Entradas [Mis]


Hace unas semanas, recibí un copia de la beta del nuevo juego de los creadores de Smite, cuando le pregunte un amigo que que era Paladins, su respuesta fue: "Un sucedáneo de Owerwatch con cartas" pero la pregunta es ¿Es algo mas que una imitación de Overwatch?, ¿Merece la pena? Responderé a esas preguntas y varias más a lo largo de la entrada.

Antes de empezar el análisis es importante recordar de que hablamos de una beta cerrada que cambia de manera continua el sistema de cartas, por ejemplo, cambio hace bastante poco (cosa de 3 días) y el juego en general.

Mecánicas


Lo primero que hay que decir es exactamente, ¿Qué es Paladins? Pues bien, Paladins, es un juego FPS (First Person Shooter/Simulador de disparos en 1º persona) multi-jugador con toques de MOBA. Lo que ahora preguntareis será, si no tiene nada relacionado con cartas ¿Qué hace aquí? bueno, en realidad, existe una característica tipo RPG que funciona a base de cartas que vas eligiendo mientras subes de nivel (En las partidas)

Básicamente, en la tienda, puedes comprar sobres con cartas que al principio de cada partida, eliges en función de como quieras jugar, estas cartas varían entre personajes (Actualmente 10) y las vas "Mejorando" a lo largo de cada partida, es decir. empiezan todas con cero puntos y cada nivel que subes, puedes subirle un punto a una carta, por cada punto que tenga cada carta, mayor será su efecto.



Como FPS, es un juego más bien táctico, posee por ahora, 4 modos pero, el principal, es, Conquistar y Asaltar, ¿En que consiste? Es sencillo, empezamos en una base, allí, esperamos unos segundos que, al acabar, nos avisan donde esta el punto de captura, el cual, variará entre 4 puntos que están siempre a la misma distancia de ambas bases, al completar la captura alguno de los dos equipos,  un cañón gigante aparecerá al mando del equipo que completase la captura, tras escoltarlo hasta la base, tenéis, que destruis la base enemiga junto al cañón.

Es un modo divertido y las partidas duran como mucho 10 minutos osea que es una buena manera de pasar el rato.

8/10

Gráficos


Aunque en un TCG estándar los gráficos no son importantes mas allá de las ilustraciones, este no es un TCG y ya, aquí, hablamos de un FPS aquí, también tenemos que tener en cuenta los gráficos, no pedimos nada extremadamente espectacular, pero al menos, que se deje ver, lo cual, por cierto, es el caso.

Los gráficos, aunque no alcanzan el nivel de Overwatch, son bonitos y carismáticos, algo cartoon y entrañables, como de cuento de hadas.

7/10

Dificultad

Como todo juego on-line, la dificultad, la pone el enemigo, pero, es un factor importante la curva de aprendizaje la cual, puede llegar a ser dura ya que, los bots con los que se suele practicar, son excesivamente malos y puede llegar a a darte falsas expectativas sobre un personaje, aun así, esl juego en si mismo, es facil de pillar y no es muy complicado ser de utilidad aunque sea un poco.

7/10

Sonido


Antes de hacer este apartado, hice algo horrible, escuchar Megalovania de Undertale, cuando fui a calificar la musica de este juego, no pude hacer mas que compararla con este temazo, he intentado ser lo mas imparcial posible, pero... 

Como todo juego de Acción, es importante que su música te entretenga y te haga pasar un buen rato mientras la escuchas. La de Paladins, es aceptable, pero, tan irrelevante que tuve que empezar una partida para escucharla con atención, entonces, me di cuneta... La música es tan irrelevante, por que prácticamente no hay música quiero decir, si que hay música... a veces, al principio de cada batalla, cuando se lucha, en el menú, etc... pero, se ve tan eclipsada por el resto de ruidos de la batalla que ni siquiera la notas. 

Osea, no es malo, hay tantas cosas que escuchar que apenas te molesta la ausencia de alguna musiquilla durante la partida pero, a la hora de analizarlo, queda... raro.

Un problema, es, que esos sonidos pueden llegar a ser pesados, los personajes, dicen cosas continuamente, y a veces, a todos les da por decir algo a la vez, creando molestia y sobre todo confusión, en un principio, estos sonidos constantes, pueden llegar a utilizarse para guiarte por el mapa o para saber la posición de los enemigos, pero, esa característica, esta bastante mal realizada, quiero decir, hay veces que escucho sonidos desde atrás, me giro, y antes de girarme otra vez, me han matado por detrás, es confuso, confuso cuanto menos.

6/10

Conclusión

Paladins, es un juego entretenido e interesante que no está mal para echarse unas partidillas de vez en cunando, el problema, es cuando intentamos jugarlo mucho, se hace repetitivo y algo aburrido, obviamente, esta en Beta cerrada, todavía tiene tiempo para mejorar y encontrar variedad, al final del día, no es tan parecido a Overwatch, quiero decir, se ven parecidos, pero, no se juegan igual,

Veredicto

Mecánicas; 8/10
Gráficos: 7/10
Dificultad: 7/10
Sonido: 6/10

Nota Final: 7/10

Por ultimo, conmemorando que esta es la entrada numero 100 del blog, voy a hacer un sorteo de no una, sino DOS invitaciones a la beta cerrada de Paladins, el sorteo, se realizará a través de los comentarios de esta entrada, basta con que digais que os interesa participar con un "Participo" o lo que sea me vale, eso si, como mínimo, debe haber 8 participantes, si no alcanzamos ese número, se repetirá el sorteo cuando vea una gran actividad, para entonces, puede que tenga incluso alguna invitación más ;). El tiempo limite será hasta el 9 de Marzo 23:59 P.M (Hora española)

EDIT: CANCELADO

martes, 23 de febrero de 2016

Ya podemos ver algo mas del 20 aniversario de Pokemon [PKCG]


Por fin, y tras casi un mes, ya tenemos las fechas en las que se estrenarán los Packs especiales de Pokemon TCG por el 20 aniversario de Pokemon en España:

Mew: 2 mayo 2016
Celebi: 2 mayo 2016
Jirachi: 2 mayo 2016
Darkrai: 2 mayo 2016
Manaphy: 1 de Septiembre 2016
Shaymin: 1 de Septiembre 2016
Arceus: 1 de Septiembre
Victini: 1 de Septiembre
Keldeo: 1 de Febrero 2017
Genesect: 1 de Febrero 2017
Meloetta: 1 de Febrero 2017

Además, como podéis ver, ya tenemos las imágenes de las primeras tres "barajas" estas "barajas" incluyen la respectiva carta exclusiva y dos sobres de la expansión Generaciones, esta expansión, incluye re-ediciones de cartas de las primeras expansiones junto a nuevas cartas Full Art exclusivas:























Por desgracia, no estoy muy en forma con respecot al TCG de Pokemon osea que no se si son relevantes o no dentro del meta actual, pero solo se una cosa, voy a comprar todas las ediciones, y si esa carta de flareon es una conjunta con todas las "eeveeluciones" la de Umbreom va a caer.


Además, se han revelado unas ediciones especiales con los sobres de Generaciones que traerán 4 sobres junto a una carta EX de los iniciales de cada juego de la pprimera generación:

Charizard EX: 16 de Marzo
Blastoise EX:  18 de Mayo
Venasaur EX:  13 de Julio
Pikachu EX: 14 de Septiembre

Deck Ogma: Sobredosis de Daño [FEØ]


Otra semana, con una baraja de Cipher, esta, es más bien de mi cosecha pero no he tenido la oportunidad de probarla, básicamente, es una baraja con Ogma de MC que tiene sinergias por todos lados.

Explicación
Esta, es una baraja, que gira alrededor de cartas como Ogma y Camilla que tienen la posibilidad de alcanzar niveles de ataque superiores a 100, esto, lo aprovechan cartas como Selena, la cual, recibe +30 de ataque cuando una unidad aliada tiene 100 o más de ataque, dejándonos con un 80 de ataque con 2 de rango que desequilibra partidas.

Además, esta baraja, al igual que la de Ryoma depende bastante de llenar el campo por lo cual tenemos una gran cantidad de cartas distintas de costes bajos para conseguirlo, además, al tener tantas unidades voladoras, podemos activar el efecto de Minerva 1 y con nuestras cartas negras, activar el de Camilla 1.

Además, llevamos a Elise, la cual, puede llegar a ayudarnos a revivir cartas en caso de que perdamos alguna fundamental. Para culminar, tenemos una gran cantidad de unidades aladas para obtener apoyos de 30 esntre ellas, Shiida, la cual, es fundamental para poder utilizar a Ogma de coste 2 el cual, funciona muy bien como transición entra el 4/3 y el coste 1.

Lista de Cartas

Ogma 1 x4
Ogma 2 x3
Ogma 4/3 x4
Camilla 1 x4
Camilla 4/3 x3
Selena 1 x3
Selena 3/2 x3
Shiida 1 x4
Shiida 3/2 x3
Shiida 4/3 x3
Beruka 1 x4
Beruka 3/2 x3
Minerva 1 x4
Elise 1 x2
Marth 1 x3

Julian 3/2 Revelado [FEØ]


La carta que vemos hoy, es extraña cuanto menos, hablo de Julian promocionado, para quienes no lo sepan, Julian es un Ladrón proveniente del primer Fire Emblem, lo raro, es que esté promocionado, por que, en estos juegos, los ladrones son clases que no pueden promocionar aquí, por alguna razón, promocionan en "Gran Ladrón"

El primer efecto, consiste en: Solo puedes activar este efecto si esta carta esta en tu vanguardia y tu enemigo tiene 3 o mas unidades en su vanguardia, Gira un maná. hasta el final del turno, esta unidad puede atacar a la retaguardia sin tener en cuenta su rango.

El segundo efecto, es que si destruyes una unidad enemiga con esta carta habiendo usado antes ese turno la primera habilidad, tu enemigo elige y descarta una carta de su mano, si no la puede descartar (Por que no le queden cartas, por ejemplo) roba una carta.

Esta carta, aunque en un principio no sea muy potente, puede ser un buen apoyo para un deck con magos negros o simplemente, puede funcionar como sustituto de los mismos, su apoyo de 30, es un problema osea que puede que no se llegue siquiera a jugar


lunes, 22 de febrero de 2016

Baraja de Paladin; El Día Murloc [HS]

Esta semana, traigo, que sin exagerar, era una de las principales razones por las que compré LoE frente a las otras expansiones: Murloc OTK Paladin

Explicación


En que consiste este "One turn kill" Paladin y ¿Cómo se consigue ese mega combo que te gana la partida de golpe? la respuesta, es: "El día de los murlocs" esta carta, por 10 de maná, invoca 7 murlocs aleatorios que hayan muertos durante la partida.

En principio, se pensaría en crear una baraja con cartas como el caballero murloc o Sir Finley, pero, resulta, que hay siete minions específicos que si invocados juntos el mismo turno, pueden realizar justo, 30 de daño, exacto, justo la vida que tenemos, clases como el guerrero pueden ser un problema debido a que aumentan su vida por encima de la normal.

Y ahora pensareis, ¿Qué hago con las 21 cartas que me faltan para completar el mazo? Facil, cartas para robar y curarnos, para llegar al momento del Día de los Murlocs y cartas con control de mesa para tener el campo libre.

A partir de ahí, la idea es aguantar hasta el turno 10 con todos nuestros murlocs muertos para simplemente ganar con una carta.

Mamori y el Espejismo de Airdraug revelados [FEØ]


Hace cosa de tres horas, han revelado otras 2 nuevas cartas de Fire Emblem Cipher, esta vez, son Mamori y su Espejismo: Airdraug

Para empezar, Mamori, gana +20 cuando es atacada por algo que no se aun tomo y otros +20 si Airdraug esta en la misma linea que ella, también, si no le atacan con tomo.

Para terminar, el espejismo, tiene como primera habilidad, la que vemos en todos los espejismos, no se puede destruir si se encuentra en la misma linea que su maestro (Mamori en este caso) además, su segunda habilidad, es redirigir los ataques dirigidos hacia otra unidad aliada contra Mamori, teniendo en cuenta que Mamori normalmente seá 70 de ataque cuando ataque, será casi imposible detruirla en los primeros turnos

Este combo, puede ser absurdamente potente si Mamori llega a obtener una Promoción medianamente potente, solo imaginad lo siguiente: Una baraja con Mamori MC en la cual el resto de cartas sean cosas enormes pero debiles en tu turno, como Camilla o los caballeros, y, cuando ataquen a cualquiera de ellos, puedes evitar que mueran durante tu turno.

viernes, 19 de febrero de 2016

Nueva Lucina 4/3 SR revelada [FEØ]


Como dije, la salida de nuevas fundas era relevante, hoy, ha sido revelada la Lucina de la que ya vimos la ilustración en las fundas.

Sus efectos, son los siguientes:

Primer efecto: Al principio de tu turno, mira las dos cartas en lo alto de tu baraja si lo haces, descarta una y coloca la otra en lo alto de tu baraja.

Segundo efecto: Si esta carta esta en la vanguardia, todas tus cartas promocionadas ganan +10 de ataque.

Esta carta, probablemente, sea lo que le hacía falta a una baraja de Lucina MC para ser viable, la verdad, es que parece una carta bastante potente, pero habrá que ver como actúa.

jueves, 18 de febrero de 2016

Carta completa de Samto revelada [FEØ]

Una carta más revelada, y de nuevo, sus efectos confunden, hemos llegado a la siguiente conclusión: Mientras Nabarl no esté en el campo se considera como Nabarl y como segundo efecto, obtiene +10 si Ogma esta en el campo.

Esta carta, sirve como un buen soporte para las barajas de Ogma que ya se habían dejado entrever entre la primera y la segunda expansión, personalmente, no la probé nunca, pero al parecer era bastante efectiva, con esta carta, quizás incluso sea una baraja importante

miércoles, 17 de febrero de 2016

Nueva Pelea de Tabernas: Encabezar el ataque [HS]


Como cada miércoles, Blizzard actualiza su pelea de Tabernas, pero esta vez, tenemos una con una creatividad que no veíamos desde hace tiempo: Esta vez, no te protegen tus esbirros, si no tu a ellos, tu heroe, pasa a tener Provocar.

Es una mecanica algo rara por que tienes que acostumbrarte a jugar de una manera completamente nueva. Para ello, mazos de face serán perfectos, aunque, hay una carta en especifico que puede ganar partidas, la "Armadura Encantada" carta que hará que solo recibamos un punto de daño cada vez que recibamos daño. La estrategia eso si, será cosa vuestra, solo tened encuenta que tradear... será mas complicado de lo que solía ser.

A parte de eso... podría haber simplemente abierto otro sobre, pero creo, que no le hubiese hecho justicia, sin querer, he cerrado el sobre de la taberna sin sacar captura... os lo resumo: 4 comunes y 1 rara. Lo zientoh musho D:

Cinthia 3/2, Merric y Lon'Qu revelados con alta calidad [FEØ]


No hay descanso, no pasa ni un día desde que se reveló a Michalis y ya tenemos una carta nueva, esta Cinthia, tiene como primer efecto, un aumento de +30 de ataque y la capacidad de moverse de manera gratuita cunado promociona y como segundo, el poder moverse cada vez que ataque.

Además, se han revelado unas imagenes de los nuevos Lon'qu y Merric a una mayor calidad:


Gracias a ello, por fin se conoce el efecto de Merric, por cada Tomo o Bastón, gana +10 de ataque.

martes, 16 de febrero de 2016

Michalis revelado [FEØ]

Hace unos días, cuando el festival Niconico, vimos la ilustración de Michelis, tras una semana, ya tenemos el efecto y la carta al completo:


Para aquellos interesados, Michelis, es hermano de Maria y Minerva:


Su primera habilidad es: Mientras esta carta este en la vanguardia, le da +10 de ataque a aquellos aliados con afinidad dragón y volador en el campo y la segunda, es: Una vez por turno cuando esta carta sea destruida, busca un volador que no sea Michalis de tu deck de coste 3 o menor y ponlo en tu mano, baraja tu mazo después.

A partir de aquí, pueden pasar dos cosas, que tenga un coste 1, en ese caso puede llegar a ser MC o, que no tenga un coste 1 en ese caso, sería un gran apoyo para un deck volador con Minerva y Maria

lunes, 15 de febrero de 2016

Deck Ryoma: Ryoma y sus Ninjas [FEØ]



Hoy, es un día bonito: los pájaros cantan, los pastos están verdes y, por fin he conseguido crear mis propias imágenes de barajas de Cipher ¿Qué significa eso? Que por fin puedo enseñaros las barajas que juego sin tener que depender de que alguien las haga físicamente y les haga una foto subiendolas posteriormente a Internet ¿Cómo lo vamos a celebrar? Viendo mi deck favorito de cipher de todos los tiempos, Ryoma MC con ninjas:

Explicación

Esta baraja a pesar de ser viable desde el set dos, no había conseguido ser lo que yo quería hasta la ultima expansión: Una baraja solo de ninjas y Ryoma. No me podeis negar que es bella, para empezar, aprovechamos las habilidades de Saizo y Kagerou al máximo transformándolos en 1-2 con un ataque de 40 permanente, además, aprovechamos el emblema de ninja pudiendo activar la habilidad de Ryoma casi siempre nada mas promocionarlo a 5/4 (+20 de ataque y rango 1-2). Todo esto, se suma a Kaze que mientras se encuentre en el campo, transforma a los ninjas en 30 de apoyo (Da +10 de ataque a los personajes mientras les apoya un ninja)

Para finiquitar, tenemos a Flora, que, aunque dificil de activar, es capaz de bloquear d emanera completa una tauqe que podría acabar con nuestro MC, el único inconveniente es que para ello tenemos que tener al menos un mana negro, el cual, conseguiríamos utilizando como mana una  de las dos Floras.

Lista de Cartas

Ryoma 1 x4
Ryoma 4/3 x4
Ryoma 5/4 x3
Felicia 3/2 x3
Felicia 5/4 x2
Kaze 1 x4
Kaze 5/4 x3
Saizo 1 x4
Saizo 3/2 x3
Kageru 1 x4
Kageru 3/2 x3
Grey 1 x4
Grey 3/2 x3
Elise 1 x4

Baraja de Mago: El Misterioso [HS]

Volvemos un día más para mostraros una nueva baraja de Herathstone, esta, tenía bastantes ganas de mostrarlas, pero por falta de ciertas cartas puntuales, no había podido hasta hace un par de días asi que, os presento... ¡Mago de Secretos! aún así, me siguen faltando cartas fundamentales como dr.Boom, si lo teneis, metedlo.

Explicación

Este mazo, se basa en cartas como el "Arcanista etéreo" o la "Iluminadora" para aprovechar los numerosos efectos de mago, además, tenemos cartas como la "Maga del Kirin Tor" que también funcionan muy bien con secretos o "Draco Azur" que aprovecha bastante bien la cantidad de hechizos

Aunque no se le pueda dar una clasificación especifica, consideraría este mazo, un mazo mid-range con bastante potencia en early. Personalemente tenía muchas ganas de poder jugar este mazo y me encanta poder compartirlo con vosotros.

 Como ya he dicho, me faltan ciertas cartas para este mazo como podrían ser un "Dr,Boom" o un segundo "Bloque de hielo" también, si es posiblle, recomendaría dos cientificos locos y otras secretista para conseguir un early mas rapido y potente,

Nuevas Fundas reveladas [FEØ]

Hoy, se han revelado algunas fundas nuevas de Cipher, y, aunque puedan parecer poco relevantes, algunas de ellas, traen ilustraciones de cartas que todavía no habíamos visto como la de Lucina que probablemente sea la nueva 5/4 de la misma.
Lucina
Severa
Tiki
Tsubasa

domingo, 14 de febrero de 2016

Nueva tirada Fantasy Rivals 12/02/16 [FR]

Ups, esta se me ha escapado, llevo un par de semanas sin jugar FR y no he cubierto la noticia a tiempo, perdón :(. A lo que iba:


Un 7/6 que anula bonificación en el mejor de los casos con aura de +2 daños, no esta mal pero quizas con menos daños y algo mas de poder seria mas interesante, hay mejores por menos en Shadow


Muy bueno contra daños altos, su habilidad lo mata, con un poco de suerte un 9/8, si lo utilizas bien probablemente marques una antes y un después en la partida.


Probablemente la mejor carta de la tirada con diferencia, 8/4 que si pierde te cura +3 hasta 5, sigue sin ser util siempre pero puede ganar partidas solo, si la tiras con sobrecarga es un 8/8.


No es especialmente potente, pero, por dos estrellas, tiene bastante control de mana, interesante si eres principiante o si te hace falta un 2 estrellas decente


Festival NicoNico nos muestra novedades (13/02/16) [FEØ]

Hoy, se ha realizado un evento de Niconico en el cual, hemos podido descubrir verdaderas toneladas de cartas, para ser mas exactos son, 13 cartas completas, 6 ilustraciones y dos sobres, algunas de las cartas completas reveladas, ya habian sido mostradas anteriormente pero solo en forma de ilustración, ahora, vemos los efectos, además, os informo de que ya he descubierto cual será la distribución de los juegos entre las distintas expansiones, en la expansión 4, veremos, Mistery of Emblem, Awakening y #FE. En la expansion 5, tenemos Binding Balde y Radiant Dawn.



El directo empezó potente, mostrando dos cartas con efectos nunca vistos:

Marth: Efecto 1; Gira esta carta y mira una de tus vidas
Lucina: Efecto 1: Esta carta se trata como Marth
Efecto 2: (Auto, Opcional) Cuando un aliado cambia de clase, gira dos manas y añade a tu mano una Lucina de coste 3 o más, muestrasela a tu adversario.


Estas dos cartas, pueden llegar a revolucionar el meta, especialmente Lon'qu que pierde la principal desventaja de su coste 1 para ganar una habilidad absurda mente potente solo a cambio de perder 10 de ataque:
Minerva: Efecto 1: Durante tu turno gana +10 de ataque si controlas 2 o mas unidades voladoras.
Lon'qu: Efecto 1: Durante tu turno gana +20 de ataque si controlas 2 o mas unidades con espada.


Estas tres cartas, parecen haber sido creadas para un deck nuevo basado en las bestias (No confundir con colmillo) 
Hardin; Efecto 1: Si esta carta se mueve a la vanguardia, obtiene +10 de ataque y rango 1-2 hasta el fiual turno
Efecto2: Mueve cualquier cantidad de Bestias sin girar.
Roshea: Efecto 1: Gira esta carta y mueve una bestia
Wolf: Efecto 1: Al principio de tu turno, puedes mover una bestia.
Efecto 2: Cuando esta carta ataca a una carta alada, gana +30 hasta el final del turno,


Estas dos cartas, trabajan juntas, y especialmente Yubero (el niño) parece una especie de miniOphelia
Yubero: Efecto 1: Mientras esta carta es apoyada por una unidad de tomo o bastón, gana +20.
Yumina: Efecto 1: Curar estandar, giras la carta, giras 2 manas y mandas a tu mano una carta de tu cementerio que no sea el propio curandero.
Efecto 2: Si hay un Yubero en el campo, tanto esta carta como Yubero reciben +10 de ataque.

Cinthia es muy estandar pero morgan... es rara....
Morgan: Efecto 1: Se considera que esta carta posee las afinidades lanza, hacha, arco, tomo, bastón, piedra dragón y colmillo.
Cinthia: Efecto 1: Gira esta carta y mueve un aliado


Terminamos las cartas de las cuales tenemos efectos con un par de cartas bastante interesantes.
Say'ri: Efecto 1: Cuando esta carta evado, gana +10 hasta el final del turno, si es una carta promocionada y no simplemente colocada, gana 20 en vez de 10.
Efecto 1; Si hay 1 o mas unidades en tu retaguardia con 40 o menos de ataque, esta carta gana +10.
Basilio: Efecto 1: cuando esta carta es apoyada por Flavia, gana 30 de ataque
Efecto 2: Gira un mana, esta carta obtiene rango 1-2

A partir de aquí, o solo se tienen las ilustraciones, o las imágenes no son lo suficientemente buenas como para saber el efecto,


Merric


Michealis


Rutger



Sothe


Sanaki

Y esto es todo por hoy, personalmente, como fan de los decks con mucha sinergia, estoy bastante contento, además, las ilustraciones de las cartas de la 5º expansión se ven de lujo, especialmente las de Radiant Dawn (¿DONDE ESTA HAAR?)

EDIT: Casi olvido los sobres: